Second Life es un increíble mundo virtual en el que convive una comunidad global de usuarios de Internet. Los residentes de este espacio virtual -usuarios registrados- interactúan libremente a través de personajes 3D completamente configurables, denominados avatares. Cualquier usuario puede fácilmente programar su avatar para convertirse en otra persona y así gozar de una segunda vida. Los residentes de Second Life pueden explorar nuevos e interesantes espacios virtuales, conocer a otras personas, participar en actividades grupales de diversa índole (exposiciones, conciertos, mítines, clases
) y generar negocios utilizando la moneda base: Linden Dólar ($L). Este libro muestra diversas aristas de este fascinante mundo virtual que alberga en la actualidad a más de 13 millones de personas. Experimente cómo es una segunda vida en un mundo virtual como el de Second Life. ÍndiceÍNDICEACERCA DE LOS AUTORES .................................................................... 9SECOND LIFE Y LAS UTOPÍAS POSTMODERNAS ........................... 15SECOND LIFE ............................................................................................ 231 MCLUHAN Y LOS MUNDOS VIRTUALES ................................ 232 LOS MUNDOS VIRTUALES. SECOND LIFE: LA NUEVAUTOPÍA .......................................................................................... 263 SECOND LIFE: UN MUNDO POR DESCUBRIR ....................... 304 ¿QUÉ SE NECESITA PARA INGRESAR A SECOND LIFE? ...... 325 ACTIVIDADES SOCIALES Y EMPRESARIALES ENSECOND LIFE ............................................................................... 356 LA CREACIÓN DEL AVATAR ...................................................... 397 INSTRUCCIONES PARA EL ACCESO A SECOND LIFE ......... 458 GUÍA DE COMPORTAMIENTO EN SECOND LIFE:LOS SEIS GRANDES ................................................................. 479 POLÍTICAS Y SEGURIDAD ......................................................... 4910 RECOMENDACIONES PARA SOBREVIVIR ENORIENTATION ISLAND ............................................................... 5111 ÁREA DE APRENDIZAJE: MOVIMIENTO ................................ 5211.1 Movimiento: Conducir un vehículo ....................................... 5311.2 Movimiento: Instituto de Entrenamiento de Vuelo ................ 5412 ÁREA DE APRENDIZAJE: BÚSQUEDAS .................................. 5512.1 Búsqueda: Utilizando el mapa ............................................... 5512.2 Búsqueda: La ventana de búsqueda ....................................... 5612.3 Búsqueda: Eventos ................................................................. 5712.4 Búsqueda: Grupos .................................................................. 576 SECOND LIFE13 ÁREA DE APRENDIZAJE: COMUNICACIÓN ........................... 5813.1 ChatMaster Phatt: Chat .......................................................... 5813.2 ChatMaster Phitt: La historia ................................................. 5913.3 ChatMaster Phret: Gestos ........................................................ 6014 ÁREA DE APRENDIZAJE: APARIENCIA ................................... 6014.1 Apariencia: Antorcha de Inventario ....................................... 6014.2 Apariencia: Comprar Vestuario .............................................. 6214.3 Apariencia: Cambiar Aspecto Físico ...................................... 6214.4 Apariencia: Editor de Apariencias ........................................... 6315 CREACIÓN DE CONTENIDOS ................................................... 6315.1 Avatares .................................................................................. 6315.2 Nombres y apellidos distintos a los programados enautomático por Second Life ................................................... 6615.3 Apariencia. Creando vestuarios .............................................. 6615.4 Creando tatuajes ..................................................................... 6715.5 Uniendo partes corporales al avatar ....................................... 6815.6 Construyendo objetos ............................................................. 6915.7 Editando figuras primitivas .................................................... 7015.8 Cómo programar acciones a un objeto ................................... 7215.9 Construyendo objetos colaborativos con otros avatares ........ 7215.10 El método Group .............................................................. 7315.11 El método Friend .............................................................. 7316 PERMISOS ..................................................................................... 7416.1 Establecer permisos en objetos .............................................. 7516.2 ¿Cómo se pueden ver todos los permisos que se aplicana un objeto? ............................................................................ 7717 TELETRANSPORTE ..................................................................... 8518 LA ECONOMÍA DE SECOND LIFE ............................................. 8618.1 Linden Dollars ........................................................................ 8718.2 Posición legal del Linden Dollars .......................................... 8718.3 La pirámide de la riqueza en Second Life .............................. 8718.4 Política monetaria ................................................................... 8818.5 Cómo comprar Linden dollars (L$) en LindeX ..................... 8918.6 Cómo comprar Linden dollars (L$) desde Second Life ......... 8918.7 Límite de compra .........................................
Second Life es un increíble mundo virtual en el que convive una comunidad global de usuarios de Internet. Los residentes de este espacio virtual -usuarios registrados- interactúan libremente a través de personajes 3D completamente configurables, denominados avatares. Cualquier usuario puede fácilmente programar su avatar para convertirse en otra persona y así gozar de una segunda vida. Los residentes de Second Life pueden explorar nuevos e interesantes espacios virtuales, conocer a otras personas, participar en actividades grupales de diversa índole (exposiciones, conciertos, mítines, clases
) y generar negocios utilizando la moneda base: Linden Dólar ($L). Este libro muestra diversas aristas de este fascinante mundo virtual que alberga en la actualidad a más de 13 millones de personas. Experimente cómo es una segunda vida en un mundo virtual como el de Second Life. ÍndiceÍNDICEACERCA DE LOS AUTORES .................................................................... 9SECOND LIFE Y LAS UTOPÍAS POSTMODERNAS ........................... 15SECOND LIFE ............................................................................................ 231 MCLUHAN Y LOS MUNDOS VIRTUALES ................................ 232 LOS MUNDOS VIRTUALES. SECOND LIFE: LA NUEVAUTOPÍA .......................................................................................... 263 SECOND LIFE: UN MUNDO POR DESCUBRIR ....................... 304 ¿QUÉ SE NECESITA PARA INGRESAR A SECOND LIFE? ...... 325 ACTIVIDADES SOCIALES Y EMPRESARIALES ENSECOND LIFE ............................................................................... 356 LA CREACIÓN DEL AVATAR ...................................................... 397 INSTRUCCIONES PARA EL ACCESO A SECOND LIFE ......... 458 GUÍA DE COMPORTAMIENTO EN SECOND LIFE:LOS SEIS GRANDES ................................................................. 479 POLÍTICAS Y SEGURIDAD ......................................................... 4910 RECOMENDACIONES PARA SOBREVIVIR ENORIENTATION ISLAND ............................................................... 5111 ÁREA DE APRENDIZAJE: MOVIMIENTO ................................ 5211.1 Movimiento: Conducir un vehículo ....................................... 5311.2 Movimiento: Instituto de Entrenamiento de Vuelo ................ 5412 ÁREA DE APRENDIZAJE: BÚSQUEDAS .................................. 5512.1 Búsqueda: Utilizando el mapa ............................................... 5512.2 Búsqueda: La ventana de búsqueda ....................................... 5612.3 Búsqueda: Eventos ................................................................. 5712.4 Búsqueda: Grupos .................................................................. 576 SECOND LIFE13 ÁREA DE APRENDIZAJE: COMUNICACIÓN ........................... 5813.1 ChatMaster Phatt: Chat .......................................................... 5813.2 ChatMaster Phitt: La historia ................................................. 5913.3 ChatMaster Phret: Gestos ........................................................ 6014 ÁREA DE APRENDIZAJE: APARIENCIA ................................... 6014.1 Apariencia: Antorcha de Inventario ....................................... 6014.2 Apariencia: Comprar Vestuario .............................................. 6214.3 Apariencia: Cambiar Aspecto Físico ...................................... 6214.4 Apariencia: Editor de Apariencias ........................................... 6315 CREACIÓN DE CONTENIDOS ................................................... 6315.1 Avatares .................................................................................. 6315.2 Nombres y apellidos distintos a los programados enautomático por Second Life ................................................... 6615.3 Apariencia. Creando vestuarios .............................................. 6615.4 Creando tatuajes ..................................................................... 6715.5 Uniendo partes corporales al avatar ....................................... 6815.6 Construyendo objetos ............................................................. 6915.7 Editando figuras primitivas .................................................... 7015.8 Cómo programar acciones a un objeto ................................... 7215.9 Construyendo objetos colaborativos con otros avatares ........ 7215.10 El método Group .............................................................. 7315.11 El método Friend .............................................................. 7316 PERMISOS ..................................................................................... 7416.1 Establecer permisos en objetos .............................................. 7516.2 ¿Cómo se pueden ver todos los permisos que se aplicana un objeto? ............................................................................ 7717 TELETRANSPORTE ..................................................................... 8518 LA ECONOMÍA DE SECOND LIFE ............................................. 8618.1 Linden Dollars ........................................................................ 8718.2 Posición legal del Linden Dollars .......................................... 8718.3 La pirámide de la riqueza en Second Life .............................. 8718.4 Política monetaria ................................................................... 8818.5 Cómo comprar Linden dollars (L$) en LindeX ..................... 8918.6 Cómo comprar Linden dollars (L$) desde Second Life ......... 8918.7 Límite de compra .........................................