APLICACIONES EMPRESARIALES



QUIERO QUE MI EMPRESA SALGA EN GOOGLE . SECRETISMO Y REALIDAD DEL POSICIONAMIENTO EN BUSCADORES (ANDRÉS PÉREZ, ANDRÉS LUIS)
Este libro no es uno más de los que hay en el mercado sobre optimización para posicionamiento en buscadores. Está dirigido a un lector que desea adquirir o ampliar conocimientos sobre los criterios que tienen en cuenta los buscadores a la hora de ordenar sus resultados y quiere conocer qué tareas puede realizar para conseguir aparecer en estos por encima de su competencia, con los términos que describen sus productos, empresa y servicios. Aprenderá a optimizar su sitio web, mostrando correctamente el contenido a sus visitantes, teniendo siempre en cuenta cómo lo visualizarán los motores de búsqueda. Se le facilitarán las instrucciones necesarias para que su equipo técnico, de diseño y marketing pueda llevar a cabo una correcta optimización. Todo esto explicado en un lenguaje coloquial que sin necesidad de tener conocimientos técnicos, el lector entenderá perfectamente. Esta nueva edición actualizada incluye todos los nuevos factores que debe tener presente para mejorar la presencia de su sitio web en Internet: medios online, redes sociales, gestión de reputación online, optimización para dispositivos móviles, optimización de imágenes, vídeos, noticias, etc. Si no sabe cómo puede aparecer su sitio web en buscadores, o no comprende por qué su competencia está situada por encima en los resultados de búsqueda, sin duda este libro puede ayudarle a entenderlo y a optimizar su proyecto para lograr subir puestos hasta estar por encima de sus competidores. Una lectura fácil que le guiará desde el análisis inicial, hasta la puesta en marcha de las mejoras en su sitio web si desea llevarlas a cabo con sus propios recursos.

APLICACIONES EMPRESARIALES (RUBIO SÁNCHEZ, JUAN LUIS)
El presente manual es el resultado de varios años de recopilación de información y estudio de las herramientas que fueran de utilidad para las pymes, que además fueran de software libre y sobre todo que fueran sencillas de utilizar por pequeñas organizaciones. Se trata de ofrecer las bases para la utilización de los principales sistemas de gestión e información necesarios en pequeñas empresas sin necesidad de acometer grandes inversiones. En ese sentido, el manual aborda temáticas tan necesarias en una pyme como los CRM, los ERP, los CMS o las plataformas de comercio electrónico, desde una perspectiva eminentemente práctica, dejando a un lado las teorías que giran alrededor de estas herramientas. Se trata por tanto de mostrar en un solo manual las herramientas imprescindibles que todo ingeniero informático debe conocer de cara a ofrecer a su empresa los conocimientos necesarios para la gestión de los sistemas empresariales y de información. Por poner solo algunos ejemplos, Vtiger, Odoo, Presta-Shop o Joomla son herramientas presentadas en el manual y que ofrecen las respuestas a los requisitos de información y de gestión de cualquier organización de pequeño y medio tamaño. Índice: Prólogo Unidad didáctica 1. Software libre y open source Unidad didáctica 2. Introducción a los sistemas de gestión CRM Unidad didáctica 3. Sistema de gestión de ventas y almacén Unidad didáctica 4. Sistema de gestión de la relación con el cliente en Vtiger: campañas y atención al cliente Unidad didáctica 5. Sistema de informes en Vtiger Unidad didáctica 6. Sistemas ERP. Odoo/OpenERP (I) Unidad didáctica 7. Sistemas ERP. Odoo/OpenERP (II) Unidad didáctica 8. Gestores de contenidos Unidad didáctica 9. Plataformas de e-commerce Unidad didáctica 10. Gestión de sitios web Índice sistemático

GAMESTORMING . 83 JUEGOS PARA INNOVADORES, INCONFORMISTAS Y GENERADORES DEL CAMBIO (GRAY, DAVE / BROWN, SUNNI / MACANUFO, JAMES)
Crear un ambiente propicio para desarrollar la creatividad y la innovación es un enorme desafío en el ámbito empresarial. ¿Cómo puede generarlo en su empresa o en su equipo de trabajo? Seguramente la respuesta le sorprenda: jugando. Este libro presenta 83 juegos, a los cuales puede jugarse individualmente o en grupo, que le ayudarán a potenciar la creatividad, articular ideas, comunicar mejor y generar nuevos enfoques y estrategias. Los autores han clasificado las herramientas y las técnicas de algunos de los profesionales más innovadores del mundo y el resultado es Gamestorming: una colección de juegos única que activan la participación y la creatividad de los jugadores, al tiempo que posibilitan una mayor comunicación y cooperación entre los miembros del equipo. Este libro le ayudará a: ? Superar los conflictos y aumentar la participación con juegos que potencian el trabajo en equipo. ? Mejorar la colaboración y la comunicación con técnicas de pensamiento visual. ? Promover la comprensión al ponerse en el lugar del cliente y experimentar lo mismo que el usuario. ? Generar mejores ideas y en mayor cantidad, más rápidamente que nunca. ? Acortar las reuniones y hacerlas más productivas. ? Simular y explorar sistemas complejos, interacciones y dinámicas. ? Detectar la raíz de un problema y encontrar los caminos que conduzcan hacia una solución.

LA ALIANZA . CÓMO GESTIONAR EL TALENTO EN LA ERA DE INTERNET (HOFFMAN, REID / CASNOCHA, BEN / YEH, CHRIS)
¿Cómo implementar un nuevo pacto de lealtad, que sea realista y eficiente, entre la empresa y el trabajador? El modelo tradicional de empleo para toda la vida, tan apropiado para los periodos de relativa estabilidad, es demasiado rígido para nuestra era del networking. Hoy en día cualquiera que tenga conexión a internet puede entablar contacto con otros miles de millones de personas de todo el mundo. Nunca antes en la historia de la humanidad tantas personas habían estado conectadas a través de tantas redes. ¿Cuál es la solución? Dejar de pensar en los empleados como si se tratasen de familiares o como si fuesen agentes libres. Hay que pensar en ellos, en cambio, como aliados. Situando esta nueva alianza en el centro de la estrategia de gestión del talento, la empresa no sólo traerá de vuelta la confianza, sino que podrá reclutar y retener a las personas más emprendedoras que necesita para adaptarse a este mundo en constante cambio, pues son individuos flexibles, creativos y orientados a la acción. “La clave de la actividad constante de General Electric en sus más de cien años de historia está en desarrollar líderes competitivos para cada época. La alianza capta la esencia de la gestión moderna del talento: la confianza y la creación de valor mutuo favorecen que tanto la empresa como el trabajador puedan competir en el mercado.” (Jeffrey R. Immelt, presidente y CEO de General Electric) “El compromiso de los empleados es la clave del éxito en cualquier negocio. La alianza es un libro estupendo que, desde el realismo, ofrece soluciones sobre cómo generar lealtad, potenciar la creatividad y gestionar equipos ganadores a largo plazo”. (Kenneth I. Chenault, presidente y CEO de American Express)

DIRECCIÓN Y GESTIÓN DE PROYECTOS DE TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN EN LA EMPRESA (GÓMEZ RUEDAS, JESÚS)
“Las organizaciones establecen generalmente la estrategia en función de su misión, visión, políticas y factores externos a los límites de la organización. Los proyectos son frecuentemente el medio para conseguir los objetivos estratégicos” (ISO 21500:2012) Aquellas empresas cuyos directivos no deseen que sus proyectos corporativos de Tecnologías de la Información (TI) pasen a engrosar las abultadas estadísticas anuales de proyectos deficientes o, directamente, fallidos, necesitan entender la importancia de disponer de unas capacidades proporcionadas y suficientes en materia de gestión y dirección de proyectos. Esta obra le ayudará a manejar el timón de la estrategia corporativa utilizando la gestión de proyectos de TI como una herramienta indispensable para administrar los cambios que la empresa necesita ir encadenando. En esta travesía podrá entender el impacto de los proyectos de TI sobre el desempeño de la empresa, así como conocer los conceptos fundamentales, los marcos de procesos, las metodologías, las técnicas y las herramientas de esta disciplina profesional.

CÓMO CREAR UNA EMPRESA CON UNA APP. 2ª ED. (MARTÍNEZ, PABLO A.)
Cómo crear una empresa con una app narra la historia de un emprendimiento, el de Pablo A. Martínez, que un día de noviembre de 2009 mientras esperaba el autobús en Madrid, ideó una aplicación móvil que ayudase a todos los que, como él, se desplazaban por la ciudad usando el transporte público. Cinco años después, Pablo creaba una empresa con los ingresos que le proporcionaba esa app que cuenta con cientos de miles de descargas. Este libro cuenta cronológicamente cómo fueron esos cinco años de trabajo, detallando los aciertos, errores, problemas y alegrías que surgieron en cada momento, incluyendo pequeñas guías prácticas sobre cada decisión, así como consejos personales y técnicos para aquellos desarrolladores y emprendedores que estén recorriendo ese mismo camino. Aprovecha la oportunidad que te brinda el autor de conocer su propia experiencia así como los recursos y consejos que te ofrece para lanzar al mercado un producto. Si pretendes dar un paso hacia adelante en tú prayectoria profesional y emprender la aventura del emprendimiento no puedes dejar pasar la oportunidad de leer esta obra. Comentarios a la 1ª edición Fascinante viaje, lo devoré en dos horas «Lectura muy amena. En un par de horas lo devoré. El libro te embarca en un viaje a través de cinco años de desarrollo de un app como un proyecto paralelo y recorres junto al autor un camino de aprendizaje y sorpresas. No es necesario ser una persona técnica para entender el libro. Aquellos detalles técnicos que surgen son explicados con claridad». Interesante y clarificador «Muy interesante y muy útil para adentrarse en el mundo de las apps. Encuentras consejos para solucionar muchas trabas que te puedes encontrar». Libro muy ameno y con valiosos consejos «El libro se lee muy fácil y contiene muchos consejos e información que son oro puro, sobre todo si estás pensando mantener un side-project o lanzarte a una aventura de emprendimiento».

HTML5 Y CSS3 PARA DISEÑADORES (BEATI, HERNÁN)
Pocas tecnologías y herramientas perduran en el mundo de la informática por décadas. No es el caso de HTML, el cual sigue más vigente que nunca y justo cuando se creía que iba desapareciendo en pos de otras tecnologías (como Flash o desarrollos nativos), revivió de las cenizas con más poder y más futuro que antes con HTML5 y su compañero inseparable CSS, ahora en versión 3. Aunque vivimos en una era de una web muy distinta de hace unos años, lo cierto es que HTML5 es una buena apuesta a futuro. Este libro ofrece a todo diseñador Web y desarrollador front-end, la posibilidad de conocer en profundidad las últimas versiones de los dos lenguajes fundamentales para la Web: HTML5 y CSS3. En esta obra se aprende a través de claros ejemplos cómo incorporar a un sitio Web marcado semántico que mejore su posicionamiento en buscadores, cómo integrar animaciones interactivas y multimedia en plugins, y una diversidad de elementos y efectos de diseño eficientes, optimizados para la Web de hoy. HTML5 y CSS3 para diseñadores permitirá al lector poner al día sus conocimientos, para que sus sitios web se adapten a los estándares de la Web actual. Encontrará no sólo las pautas para empezar con HTML5 o actualizarte desde versiones anteriores, sino que te servirá de referencia en cualquier momento de su vida profesional en el futuro cuando tenga alguna pregunta. Ventajas Alfaomega e ITMaster le dan la posibilidad de que certifique tus conocimientos y experiencias adquiridos como lector de este libro mediante una evaluación gratuita. Su aprobación le permitirá tener la certificación en HTML5. Luego de la obtención del certificado, podrá continuar su formación en la carrera de Programación HTML5 y CSS3 y puede continuar con 'Mobile HTML5', 'Responsive Web Design' y 'PhoneGap'. La capacitación podrá realizarla en forma presencial en las sedes habilitadas o a distancia a través de Internet con una capacitación online, en cualquier ciudad del mundo donde te encuentres.