Dispositivos portátiles y de mano: guías para el consumidor/usuario



EXPRIME AL MÁXIMO TU IPAD
Cuando en 1968 vimos el primer Newspad, en la película 2001: Una odisea del espacio, nadie podía imaginar que 42 años más tarde, la imaginación de Stanley Kubrick se haría realidad gracias a Apple. El iPad es hoy el más popular de los dispositivos. Con su pantalla grande, táctil y refinada, sus cámaras frontales y trasera y la amplia colección de aplicaciones, es perfecto para trabajar, leer libros, realizar presupuestos, enviar y recibir e-mails, navegar por la Web, reservar billetes, ver películas, escuchar música, dibujar… y un sinfín de tareas más. Amena y didáctica, esta guía le ayudará a sacarle el máximo partido a su iPad. Encontrará aquí la información en forma de proyectos y sencillas tareas que puede realizar en pocos minutos y que le servirán para mostrar gran parte del esplendor del iPad. Su modernidad y trascendencia, están marcando un hito en la historia del desarrollo tecnológico.ÍndiceAgradecimientos Sobre los autores Introducción ¿Para qué sirve el iPad? ¿Para qué es este libro? Sobre el iPad Convenciones 1. Vivir en el iPad Proyecto de sincronización de información Visualizar los ajustes de sincronización Sincronizar contactos Sincronizar calendarios Sincronizar ajustes de correo electrónico Sincronizar notas y favoritos Aplicar los ajustes de sincronización Proyecto de sincronización inalámbrica Crear una cuenta MobileMe Del ordenador a la nube Cortar la cuerda De la nube al iPad Proyecto de gestión de correo electrónico Añadir contactos Generar un borrador de correo electrónico Gestionar los buzones Proyecto de gestión Ordenar contactos Establecer una cuenta de contactos predeterminada Definir un calendario Suscribirse a un calendario Escuchar alertas de calendario Uso de la zona horaria Obtener direcciones Proyecto de protección del iPad Activar el bloqueo con código Pensar en los niños... y en los adultos Buscar y recuperar el iPad con Buscar mi iPad Proyecto de creación de una wiki Trabajar con Trunk Notes Crear páginas de Trunk Notes Dar formato al texto wiki Compartir la wiki ¿Y ahora qué? 2. Trabajar y jugar en el iPad Proyecto de reuniones Enviarse correos electrónicos Emplear Dropbox para compartir y sincronizar archivos Introducción a GoodReader Transferir un archivo de un ordenador a GoodReader Descargar y leer archivos de Dropbox en GoodReader Realizar anotaciones en archivos PDF con GoodReader Utilizar Instapaper para leer Instalar el marcador Read it Later Guardar y leer un contenido en Instapaper Proyecto Chef iPad Buscar recetas con Epicurious Adquirir la aplicación BigOven y crear una cuenta Encontrar recetas en BigOven Marcar y encontrar recetas en BigOven Intercambiar recetas desde BigOven Generar un libro de recetas en Pages Proyecto de tarjetas de vocabulario Hacerse con la aplicación Traducir algunas palabras y frases Buscar ilustraciones Crear la baraja de cartas de vocabulario Proyecto de planificación de vacaciones Las aplicaciones Planificar un viaje con TravelTracker Encontrar vuelos con KAYAK Añadir la información del vuelo al itinerario 3. Música, libros y películas en el iPad Proyecto de creación de música Obtener la aplicación GarageBand Configurar una canción Preparar la grabación Grabar una pista Organizar la grabación Proyecto de sincronización de música Sincronizar todo Sincronizar artistas y géneros Crear y sincronizar listas con el iPad Originar una lista de reproducción el iPad Gestionar la música manualmente Proyecto de creación de libros electrónicos Originar un PDF a partir de un documento Generar un libro electrónico con Scrivener Proyecto de sincronización de películas y programas de televisión Sincronizar películas Sincronizar episodios de programas de televisión Proyecto de generación de una película Comenzar el proyecto Poner un nombre al proyecto Canales de distribución Proyecto de difusión de su propio vídeo Obtener Air Video Presentar Air Video Server al iPad Reproducir su contenido Proyecto de compartir en casa Transmitir desde un dispositivo iOS a otro Compartir su biblioteca de iTunes Índice alfabético

EL IPOD. EDICIÓN ACTUALIZADA 2010
El lanzamiento del iPod de Apple en otoño del año 2001 no dejó a nadie indiferente. La gente se fijó en él y, lo que es más importante, decidió comprarlo. Con los modelos de iPod que existen hoy en día (Nano, Touch, Classic o Shuffle) es posible ver películas de cine y programas de televisión, jugar a algunos de los videojuegos más populares, ver fotografías a todo color, comprar música sin necesidad de cables y dedicar muchas horas a explorar las maravillas de YouTube sin utilizar su ordenador. Este libro explica todas las herramientas del iPod, incluso las funciones casi secretas del dispositivo. Descubrirá además cómo trabajar con iTunes, el programa que se utiliza con el iPod. Independientemente del tipo de iPod que tenga, es hora de llenarlo de música y otros contenidos importantes. Incluso el modelo más pequeño puede almacenar cientos de canciones y reproducirlas en el orden que prefiera.ÍndiceINTRODUCCIÓN Cómo utilizar este libro CAPÍTULO 1. Presentación del iPod: sáquelo de la caja y escuche música en 15 minutos Presentación del iPod Nano Presentación del iPod Touch Presentación del iPod Classic Presentación del iPod Shuffle Instalar iTunes Sacar el iPod de la caja y configurarlo Tres formas para transferir música a iTunes (y al iPod) Transferir música al iPod Classic o Nano: la forma rápida Transferir música al iPod Classic o Nano de forma manual Transferir música a cualquier iPod de forma rápida Transferir música de forma manual al iPod Shuffle Transferir música al iPod Touch: la forma rápida Transferir música al iPod Touch de forma manual Desconectar el iPod del ordenador Cargar la batería del iPod por primera vez Controlar el iPod Classic o Nano con la rueda pulsable Otros puertos e interruptores del iPod Movimientos de dedo básicos para la pantalla del iPod Touch Botones especiales en el iPod Touch Encontrar música en el iPod y reproducirla CAPÍTULO 2. Conocer el iPod Classic, el iPod Nano y el iPod Shuffle Encender y apagar el iPod o activar el interruptor de bloqueo Hold Navegar por los menús del iPod El contenido del menú Música Cover Flow en el iPod El contenido del menú Vídeos El contenido del menú Fotos El contenido del menú Podcasts El contenido del menú Extras El contenido del menú Ajustes Otros menús: Aleatorio canciones y Ahora suena Personalizar los menús del iPod Ajustar el reloj (o relojes) del iPod Utilizar el iPod como despertador Buscar una canción en el iPod Moverse por las canciones y los vídeos Ajustar el volumen del iPod Cargar el iPod sin el ordenador Escuchar la radio en el iPod Nano Entretenimiento con juegos en el iPod Algún gracioso ha configurado los menús del iPod en griego Bloquear el iPod CAPÍTULO 3. De viaje por el iPod Touch Encender y apagar el iPod Touch El botón Inicio y la pantalla de inicio El contenido del menú Música El contenido del menú Vídeos El contenido del menú Fotos El contenido del menú Ajustes Otros iconos de la pantalla de inicio del Touch Configurar y comprobar el correo electrónico Trabajo más imaginativo para los dedos en el iPod Touch Cortar y pegar con el Touch Personalizar los menús del iPod Touch Cover Flow en movimiento La pantalla Ahora suena: nociones básicas La pantalla Ahora suena: maniobras con canciones Instalar (y desinstalar) nuevas aplicaciones Gestionar aplicaciones en iTunes CAPÍTULO 4. Nociones básicas sobre iTunes La ventana de iTunes: introducción Cambiar el aspecto de la ventana de iTunes Cambiar el tamaño de la ventana de iTunes Importar canciones concretas desde un CD Cambiar los ajustes de importación para obtener una mejor calidad de sonido Tres formas de explorar su colección Vista de pájaro de su colección con la vista Cuadrícula Buscar canciones en iTunes Ordenar las canciones de forma aleatoria de muchas formas Anime sus canciones: el visualizador de iTunes CAPÍTULO 5. El poder de iTunes impresiona Usted es el crítico: puntúe su música Escuchar la radio por Internet Compartir música y vídeos con iTunes Cambiar el formato de un archivo de música Configurar varias bibliotecas en iTunes Mejorar iTunes con el ecualizador gráfico Cambiar el momento en el que empieza y termina una canción Editar la información de una canción Editar la información de un álbum Buscar las carátulas que nos faltan de los álbumes Sustituir carátulas de álbumes de forma manual Buscar y añadir las letras de las canciones Visualizar las letras de las canciones en el iPod Lo que iTunes puede decirle sobre su iPod Ajustar las preferencias de sincronización del iPod con iTunes Transferir canciones al iPod desde más de un ordenador Borrar manualmente música y vídeos del iPod Dónde guarda iTunes Store los archivos Cambiar la ubicación de la carpeta iTunes Music a un disco externo Copiar música del iPod a iTunes Guardar copias de seguridad de los archivos de iTunes en un disco CAPÍTULO 6. El poder de las listas de reproducción Crear una nueva lista de reproducción Realizar cambios en una lista de reproducción que ya existe Añadir una lista de reproducción al iPod Eliminar una lista de reproducción Crear una lista de reproducción On-The-Go en un iPod Nano o Classic Crear y editar listas On-The-Go en el iPod Touch Hacer una lista de reproducción con Genius en iTunes Hacer una lista de reproducción de Genius en el iPod Mezclas Genius en iTunes Mezclas Genius en el iPod Publicar sus propias listas de reproducción (iMixes) Listas de reproducción inteligente: Otra forma para que iTunes organice las listas de reproducción iTunes DJ: Que empiece la fiesta Los tres tipos de discos que podemos crear con iTunes Grabar una lista de reproducción en un CD Imprimir lista de canciones y elegantes carátulas para el CD CAPÍTULO 7. Comprar en iTunes Store Encontrar iTunes Store Comprar en iTunes Wi-Fi Music Store Una visión general de la ventana principal de la tienda Buscar en las estanterías en iTunes Store Crear una cuenta en iTunes Store Modificar la información de la cuenta de Apple Ajustar las preferencias de iTunes Store Encontrar música por género Comprar una canción o un álbum Comprar películas o vídeos Comprar audiolibros Comprar juegos para el iPod Comprar aplicaciones para el iPod Touch Descargar podcasts y suscribirse a ellos Derechos de uso: Qué podemos hacer con las compras iTunes LP Cómo comprar y gastar los vales de regalo iTunes Otras formas de hacer un regalo con iTunes Utilizar los regalos mensuales Crear una lista de deseos en iTunes Qué hacer si se interrumpe la descarga Activar el control parental en la tienda iTunes Reproducir las compras de iTunes en varios ordenadores Retirar la autorización al ordenador Utilizar el iPod para copiar los artículos adquiridos a otros ordenadores Consultar el historial de compras en iTunes y obtener ayuda en la tienda Comprar música en otras tiendas de música CAPÍTULO 8. Comienza el espectáculo: la reproducción de vídeos en el iPod Añadir vídeos a iTunes Reproducir vídeos en iTunes Transferir vídeos al iPod Formatos de vídeo que funcionan en el iPod Reproducir vídeos en los iPod Classic y Nano Grabar vídeo en el iPod Nano Reproducir vídeos en el iPod Touch Vídeos de YouTube en el iPod Touch Reproducir vídeos de iTunes y del iPod en el televisor CAPÍTULO 9. Visualizar fotografías en el iPod Pasos a seguir para transferir las fotografías al iPod Pasar las fotografías al iPod Aviso para el fotógrafo digital: almacenar fotografías de alta calidad en el iPod Visualizar las fotografías en el iPod Classic o Nano Visualizar fotografías (con un movimiento) en el iPod Touch Reproducir una presentación de diapositivas en el iPod Ver las presentaciones de diapositivas en el televisor CAPÍTULO 10. El iPod como asistente personal Utilizar eliPod como libreta de direcciones Utilizar el iPod como calendario Llevar la cuenta del tiempo: el iPod como cronómetro Contar pasos: utilizar el iPod Nano como podómetro Notas de voz: utilizar el iPod como grabadora de audio Tic-tac: el iPod para saber la hora en cualquier parte del mundo Usar el iPod como un disco duro portátil Leer documentos de texto en el iPod CAPÍTULO 11. El iPod a todo volumen Escuchar el iPod en la carretera Conectar el iPod a un sistema de entretenimiento en casa Sistemas de altavoces para el iPod Reproducir la música de iTunes con AirPort Express Encontrar una fuente de alimentación para el iPod Dónde podemos encontrar accesorios para el iPod CAPÍTULO 12. Qué hacer cuando el iPod no funciona correctamente El abecé de Apple: las cinco R para reparar el iPod Reajustar el iPod Descargar y reinstalar iTunes y las actualizaciones de iTunes Utilizar las herramientas de diagnóstico de iTunes en un ordenador con Windows Actualizar el software del iPod Empezar de cero: restaurar el software del iPod Los mensajes de la batería del iPod Consejos de Apple para alargar la vida de la batería del iPod Cambiar la batería del iPod AppleCare: qué es y cuándo puede necesitarlo Índice alfabético

WINDOWS PHONE 7.5. DESARROLLO DE APLICACIONES CON SILVERLIGHT (WILDERMUTH, SHAWN)
Nadie espera que Windows Phone supere a Android o a iOS de forma inmediata, sin embargo muchos coinciden que será protagonista en el futuro próximo. La llegada al mercado de dispositivos de reconocidas marcas, que ya trabajan con este sistema operativo, implicará su consolidación definitiva. Windows Phone 7.5 es una versión actualizada, denominada Mango, cuyo lema es " El usuario primero " . Permite crear magníficas aplicaciones basadas en la experiencia del usuario como es el caso de las aplicaciones Metro, que interactúan en la pantalla por medio de ventanas vivas. Este libro describe todos los aspectos básicos y contiene ejemplos ilustrados con código. El ritmo progresivo permite trabajar en aplicaciones completas y ejercitar sus conocimientos con sofisticadas técnicas. Tiene en sus manos una guía excepcional para crear potentes aplicaciones para móviles, de gran atractivo visual y que aprovechan al máximo las prestaciones de la plataforma de Microsoft.

DESARROLLO DE APLICACIONES PARA IPHONE & IPAD . PROGRAMACION (HILLEGASS, AARON / CONWAY, JOE)
Si bien es importante que cualquier programador principiante en el desarrollo de aplicaciones para iPhone & iPad comprenda a fondo los conceptos, no lo es menos que pueda aplicarlos con seguridad. Con un enfoque que aúna teoría y práctica, este libro va dirigido al lector que necesita dominar todas las herramientas y técnicas de programación utilizadas en el desarrollo de aplicaciones compatibles con iPhone, iPad e iPod Touch. En cada capítulo se desarrollan conceptos de programación que se ponen de inmediato en práctica. Se construyen verdaderas aplicaciones que están diseñadas y comprobadas con especial cuidado para que ilustren los conceptos asociados. Con ellas podrá practicar y familiarizarse con las herramientas estándar de desarrollo: Xcode, Interface Builder e Instruments. Al enfoque práctico de aprendizaje se agrega la claridad y concisión con que se explican los conceptos. Los códigos del libro original en inglés pueden descargarse de la página Web de Anaya Multimedia: www.anayamultimedia.es.

UTILIZACIÓN DIDÁCTICA DE LA PIZARRA DIGITAL (ARENAS FONOLLOSA, Mª CARMEN)
Este curso responde a las necesidades planteadas en el profesorado en relación a la utilización de la pizarra digital (PID) en el aula, destacando las ventajas que aporta su utilización en todas las áreas y niveles, como ayuda para la atención a la diversidad y como un recurso para la educación especial. Los materiales ofrecen orientaciones para trabajar en diversos contextos educativos siguiendo distintas líneas metodológicas: como apoyo a las explicaciones del profesorado, como elemento dinamizador del trabajo de aula y como recurso clave en la atención a la diversidad. Los contenidos van dirigidos principalmente al profesorado de educación primaria aunque se contemplan otros niveles educativos. Los objetivos son conocer las posibilidades educativas de la PDI, reflexionar sobre estrategias para la utilización didáctica de la PDI en el aula y crear recursos educativos para su utilización con la PDI.

LA PIZARRA DIGITAL INTERACTIVA (PDI) EN LA EDUCACIÓN (MARTÍN IGLESIAS, JOAQUÍN P.)
La aparición de Internet y las TIC (Tecnologías de la Información y la Comunicación) han provocado una auténtica transformación social y el entorno educativo no podía quedarse al margen de esta “revolución digital”. En este escenario nace la pizarra digital interactiva, PDI, como actualización y adaptación de la pizarra tradicional. Este manual le enseñará todo lo que necesita saber sobre el funcionamiento de esta nueva herramienta educativa. Aprenderá a manejar este “lienzo digital”, sabrá cómo colocar todo tipo de elementos (textos, imágenes, animaciones, vídeos, páginas Web, actividades ya creadas…) procedentes de la Red, de editoriales o de otros profesores, y dotarlos de interactividad. En este libro encontrará, además, todas las técnicas necesarias para diseñar un plan de introducción e integración efectiva de la PDI en el día a día docente y administrativo.

IPAD PARA NIÑOS (COSTELLO, SAM)
El iPad ha transformado nuestras vidas. Su alcance ha traspasado fronteras inesperadas, colaborando a solucionar tareas a comunidades tan importantes y específicas como la de los adolescentes y los niños. Ellos, con su demoledor instinto, han convertido este dispositivo, no sólo en un medio de entretenimiento vital, sino en un recurso educativo indispensable. Este libro contiene instrucciones con capturas a todo color para que puedas aprender las principales funciones de tu iPad y sus aplicaciones. Si te encuentras con problemas o limitaciones, aquí encontrarás la ayuda que necesitas. Saca el máximo partido a tu aparato con los consejos y las notas. Aprovecha los ejercicios paso a paso para utilizar tu iPad en casa, en el colegio y también para divertirte.

INTERNET MÓVIL PARA EMPRENDEDORES (ESCRIBANO ARRECHEA, JAVIER)
Descubre las claves de uno de los sectores que más crecerá en los próximos años. Con unas previsiones inmejorables donde se espera que en un corto periodo de tiempo haya más dispositivos móviles accediendo a Internet que PCs y con una mayor penetración de móviles que E.E.U.U. España está llamada a convertirse en el Silicon Valley del Internet Móvil. Este libro desarrolla paso a paso y sin complicaciones técnicas las oportunidades que esta novedosa tecnología puede ofrecer a los emprendedores y pequeñas empresas. Javier Escribano Arrechea, es Ingeniero Informático por la Universidad de Deusto. Master en Gestión de Carteras por el Instituto de Opciones y Futuros, y Executive MBA por el IE Business School. Becado a la excelencia académica en la Escuela de Finanzas BBVA y experimentado gestor en proyectos sobre Internet, Innovación y Desarrollo de negocios dentro del sector financiero, donde desempeñó su carrera durante casi una década. Actualmente es profesor asociado de la universidad Carlos III y fundador de Creabytes, consultora especializada en potenciar las ventas a través de Internet.

LA FOTOGRAFÍA MÓVIL (RIVAS, RODRIGO)
La fotografía móvil es una de las especialidades fotográficas con mayor auge en la actualidad. Ha pasado de alternativa de futuro a preferencia del presente. Ahora mismo es irreemplazable en la vida de muchas personas. Al ser el smartphone una herramienta portátil y poco voluminosa, puedes disparar con él en casi cualquier sitio. Por eso, algunas disciplinas como la fotografía callejera o la fotografía documental están alcanzando tanto éxito. En la actualidad, es muy común documentar y compartir nuestro día a día en las redes sociales. Este libro instruye sobre las posibilidades fotográficas de los smartphones, sus diferencias con el resto de cámaras del mercado, y las ventajas y desventajas que existen entre ellos mismos. También profundiza en la técnica, sus accesorios y aplicaciones. Aquí encontrará todo lo necesario para capturar su entorno con calidad y buena narrativa, acompañado por su dispositivo favorito: el teléfono móvil.

DESARROLLO DE APLICACIONES PARA ANDROID. EDICIÓN 2018 (RIBAS LEQUERICA, JOAN)
El mercado de aplicaciones para Android es cada vez más extenso e interesante. Con este libro podrá aprender fácilmente a desarrollarlas, mediante diferentes proyectos para todo tipo de dispositivos, desde los nuevos wearables (relojes o pulseras inteligentes) hasta los más grandes (televisores), pasando como es lógico por los smartphones y tablets, siempre con el objetivo de crear código versátil y reutilizable. Con este libro podrá aprender fácilmente a realizar programas para Android Nougat, comenzando desde cero y llegando a realizar sus propias aplicaciones. A lo largo de los distintos capítulos el lector irá profundizando en el conocimiento de las características de este sistema y afianzando el aprendizaje a través de ejemplos explicados paso a paso y que podrá ejecutar en su propio dispositivo. Los ejercicios prácticos se han realizado mediante Android Studio 2.3, el nuevo entorno de desarrollo de Android. Su funcionamiento se explica con todo detalle, así como el de Gradle, el lenguaje de configuración de proyectos. Ya no será un secreto realizar aplicaciones que hagan uso del GPS o la cámara; crear animaciones; gestionar la información mediante bases de datos; crear aplicaciones para tablets reutilizando código de aplicaciones para otros dispositivos; usar fragmentos; o incluso crear sus propios estilos, fondos animados o widgets.

MI NUEVO IPAD. GUÍA DE USUARIO (WANG, WALLACE)
El iPad es el dispositivo digital más potente, popular y revolucionario que existe actualmente en el mercado. Todo un referente, tanto por su diseño como por las múltiples posibilidades que ofrece. Su interfaz táctil, cámaras frontales y amplia variedad de aplicaciones le otorgan un indiscutible atractivo. Es perfecto para trabajar, gestionar correos, navegar por la Web, leer libros, organizar citas, y controlar las tareas pendientes entre otras muchas posibilidades. Este manual permite sacar el máximo partido al dispositivo, conocer todas sus funcionalidades y solucionar muchos de sus problemas habituales. Descubra la gran variedad de cosas asombrosas que puede hacer, a través de un lenguaje claro y ameno. Aprenda las técnicas y herramientas para defenderse con soltura y seguridad. Especialmente recomendado para principiantes.

DESARROLLO DE APLICACIONES PARA ANDROID. EDICIÓN 2017 (RIBAS LEQUERICA, JOAN)
El mercado de aplicaciones para Android es cada vez más extenso e interesante. Con este libro podrá aprender fácilmente a desarrollarlas, mediante diferentes proyectos para todo tipo de dispositivos, desde los nuevos wearables (relojes o pulseras inteligentes) hasta los más grandes (televisores), pasando como es lógico por los smartphones y tablets, siempre con el objetivo de crear código versátil y reutilizable. Los ejercicios prácticos se han realizado mediante Android Studio 2.1, el nuevo entorno de desarrollo de Android. Su funcionamiento se explica con todo detalle, así como el de Gradle, el lenguaje de configuración de proyectos. Ya no será un secreto realizar aplicaciones que hagan uso del GPS o la cámara, crear animaciones, gestionar la información mediante bases de datos o incluso inventar sus propios estilos, fondos animados o widgets.

DESARROLLO DE APLICACIONES PARA ANDROID. EDICIÓN 2013 (RIBAS LEQUERICA, JOAN)
Con este libro podrá aprender de modo sencillo a realizar programas para el sistema operativo Android , comenzando desde cero y llegando a realizar sus propias aplicaciones. Además conocerá como crear estilos, fondos animados y widgets. El libro cubre desarrollos tanto para smartphones como para pantallas mucho más grandes como tablets e incluso televisores, siempre con el objetivo de crear código versátil y reutilizable. Se han tenido en cuenta las diversas versiones de Android disponibles actualmente en el mercado mostrando al lector como utilizar el paquete de compatibilidad. A lo largo de los distintos capítulos el lector irá profundizando en el conocimiento de las características de este sistema y afianzando el aprendizaje a través de una veintena de ejemplos de programas explicados paso a paso y que podrá ejecutar en su propio dispositivo. Ya no será un secreto realizar aplicaciones que hagan uso del GPS o la cámara, crear animaciones, gestionar la información de la aplicación mediante bases de datos, crear aplicaciones para tablets reutilizando código de aplicaciones para otros dispositivos, usar fragmentos o incluso hacerse sus propios widgets o fondos en movimiento.