QUE EN FAS DUN PROBLEMA? (YAMADA, KOBI/ BESOM, MAE) (Estudios generales)
NO SOCIETY . LA FIN DE LA CLASSE MOYENNE OCCIDENTALE (GUILLUY, CHRISTOPHE) (Estudios generales)
STONER (WILLIAMS, JOHN) (Estudios generales)
EL ÚLTIMO VIAJE (DÍEZ, FERNANDO) (Estudios generales)
En esta divertida novela autobiográfica, un antiguo hippie español narra magistralmente, con humor y conocimiento de primera mano, un ajetreado viaje «mágico», en compañía de otros hippies de distintas nacionalidades, desde Nepal hasta España en una destartalada furgoneta. Una historia reveladora y sorprendente que nos presenta desde dentro un mundo muy poco conocido.
En esta divertida novela autobiográfica, un antiguo hippie español narra magistralmente, con humor y conocimiento de primera mano, un ajetreado viaje «mágico», en compañía de otros hippies de distintas nacionalidades, desde Nepal hasta España en una destartalada furgoneta. Una historia reveladora y sorprendente que nos presenta desde dentro un mundo muy poco conocido.CONSTITUCION ANTE LA CRISIS DE LOS CUARENTA (FLORES JUBERIAS, CARLOS/REVIRIEGO, FERNANDO) (Estudios generales)
LA GUERRA EN EL PENSAMIENT POLITICO Y JURIDICO DE OCCIDENTE (FERNANDEZ-SANTAMARIA, JOSE A) (Estudios generales)
CATEDRAL DE MALLORCA, LA (RALPH ADAMS CRAM) (Arquitectura)
R.A. Cram fue un prestigioso arquitecto norteamericano (1863-1942). Visitó la Catedral de Mallorca en 1925, quedó impresionado y publicó un libro en Cambridge en 1932 que ahora reeditamos en castellano. Generalmente poco conocido en España, es un personaje de capital importancia en la historia de la arquitectura de los Estados Unidos.
R.A. Cram fue un prestigioso arquitecto norteamericano (1863-1942). Visitó la Catedral de Mallorca en 1925, quedó impresionado y publicó un libro en Cambridge en 1932 que ahora reeditamos en castellano. Generalmente poco conocido en España, es un personaje de capital importancia en la historia de la arquitectura de los Estados Unidos.AGENDA DE LAS MUJERES DESOBEDIENTES 2019 (VV.AA.) (Estudios generales)
DULCE NAVIDAD (AAVV) (Estudios generales)
CARA A CARA CON EL PLANETA (BRUNO LATOUR) (Estudios generales)
SABÍAS QUE LOS ERIZOS LO VEN TODO DE COLOR AMARILLO? 3O CURIOSIDADES SOBRE EL MU (ESCANDELL, VICTOR) (Estudios generales)
POLITICAS DE LA ECOLOGIA SOCIAL, LAS (BIEHL, JANET) (Estudios generales)
ADIVINA LAS EMOCIONES . UN JUEGO DE ITELIGENCIA EMOCIONAL (VV.AA.) (Estudios generales)
Las emociones son la parte enérgica de nuestra mente. Gracias a ellas se activan funciones importantísimas, como la atención, la memoria y el razonamiento. Y gracias a ellas la estructura de nuestro cerebro se modifi ca y va madurando. Aprender a conocer las emociones de uno mismo y de los demás es esencial para el bienestar psicológico y relacional de cada individuo. Esta ruta de crecimiento se estructura en 7 juegos que ayudan a desarrollar la inteligencia emocional. A través de las cartas ilustradas con personajes divertidos, ¡los niños y niñas reconocerán hasta 48 emociones diferentes! Podrán combinarlas y relacionarlas con situaciones de la vida cotidiana, y así vincularlas con el acontecimiento que ha generado la emoción, a través de una relación de causa y efecto. Y todo esto ¡divirtiéndose!
Las emociones son la parte enérgica de nuestra mente. Gracias a ellas se activan funciones importantísimas, como la atención, la memoria y el razonamiento. Y gracias a ellas la estructura de nuestro cerebro se modifi ca y va madurando. Aprender a conocer las emociones de uno mismo y de los demás es esencial para el bienestar psicológico y relacional de cada individuo. Esta ruta de crecimiento se estructura en 7 juegos que ayudan a desarrollar la inteligencia emocional. A través de las cartas ilustradas con personajes divertidos, ¡los niños y niñas reconocerán hasta 48 emociones diferentes! Podrán combinarlas y relacionarlas con situaciones de la vida cotidiana, y así vincularlas con el acontecimiento que ha generado la emoción, a través de una relación de causa y efecto. Y todo esto ¡divirtiéndose!INVENTA TUS CUENTOS . CONTAR Y CONTARSE: DEL MUNDO FANTÁSTICO AL MUNDO INTERIOR (VV.AA.) (Cuentos)
¡Un juego educativo que contiene cuatro grandes puzles y miles de cuentos por contar! Cada pieza del puzle representa una parte de la historia que se combina con las demás para completarla. Pero hay muchas combinaciones, siempre nuevas
La princesa encuentra a un ogro y
¿la salva una rana gracias a sus botas mágicas? QUID + adapta a los preescolares la reelaboración que Gianni Rodari realizó del esquema de los cuentos de hadas de Propp en su libro Gramática de la fantasía, añadiendo herramientas para que los padres potencien las habilidades narrativas de sus hijos. A partir de cuentos y mundos fantásticos los más pequeños hablan sobre ellos y su mundo interior... ¿Qué aventuras cobrarán vida a partir de las diversas combinaciones? ¡El único límite es su imaginación!
¡Un juego educativo que contiene cuatro grandes puzles y miles de cuentos por contar! Cada pieza del puzle representa una parte de la historia que se combina con las demás para completarla. Pero hay muchas combinaciones, siempre nuevas
La princesa encuentra a un ogro y
¿la salva una rana gracias a sus botas mágicas? QUID + adapta a los preescolares la reelaboración que Gianni Rodari realizó del esquema de los cuentos de hadas de Propp en su libro Gramática de la fantasía, añadiendo herramientas para que los padres potencien las habilidades narrativas de sus hijos. A partir de cuentos y mundos fantásticos los más pequeños hablan sobre ellos y su mundo interior... ¿Qué aventuras cobrarán vida a partir de las diversas combinaciones? ¡El único límite es su imaginación!









