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Ficción general (infantil/juvenil)

HIRU PUNTUKO MARRAN (Ficción general (infantil/juvenil))

Birjinia eta Bittorren mundua segurua zen, gauetik goizera zeharo aldatu zen arte: gurasoak dibortziatu egin dira eta aurrerantzean ez da ezer lehen bezala izango. Ezinezkoa da ezer lehen bezala izatea. Bittorrek ez du ulertzen zergatik aita ezin daitekeen etxera itzuli edo zergatik dagoen triste ama; «zergatik?, zer egin dut gaizki?», galdetzen dio arrebari. Baina Birjiniak ere ez daki. Neskatoak mundu guztiaren aurka eraso nahi du, eta jaurtitzen dituen kolpe guztiak bere aurpegiaren kontra itzultzen zaizkio.

EL CAPITÁN TRUENO (VOLÚMEN II) (Ficción general (infantil/juvenil))

Segundo volumen de esta magnífica edición de los cómics que rescatan historias clásicas dedicadas monográficamente al dibujante Fuentes Man. Para algunos, una edición de lujo de El Capitán Trueno. Una lenta, aunque perceptible, evolución va adueñándose muy pronto de su dibujo, y el gusto por el detalle -tan querido por Fuentes Man- irá subordinándose al tema principal de la viñeta, consiguiendo una composición unitaria y coherente; con ello su dibujo da ese paso interno que distingue a los verdaderos maestros. De hecho, Fuentes Man va limando poco a poco aquella rigidez de los primeros dibujos, consiguiendo que sus figuras se muevan y respiren a pesar de ciertas distorsiones anatómicas siempre presentes en su obra.

EL JOVE QUE VA PERDRE EL NOM (Ficción general (infantil/juvenil))

Un malaurat accident de bicicleta obliga el protagonista d'aquseta història a emprendre un viatge solitari en busca del nom perdut. Travessant escenaris onírics i amb l'ajuda de personatges que habiten entre la fantasia i la realitat, el jove que busca el nom arribarà a la ciutat de la memòria ambv l'esperança de recuperar la identitat. El recorregut per la geografia de Nemòpolis li permetrà descobrir el valor que té per als éssers humans el llenguatge i la memòria. Jesús Mollà, amb aquesta parabol·la sobre la identitat, ens ofereix un text compromés i solidari.

HACEMOS PASTELES CON LAS TRES MELLIZAS (Ficción general (infantil/juvenil))

Les Tres Bessones volen que els més petits aprenguin i es diverteixin a la cuina. Després de A la cuina amb Les Tres Bessones a on se'ls familiaritzava amb el vocabulari culinari, els estris i els diferents productes que serveixen per elaborar els àpats; animen als petits a desenvolupar els cinc sentits a la cuina tot i pretenent que, a més a més, gaudeixin cuinant i endrapant uns pastissos per llepar-se els dits a les festes d''aniversari!

HISTORIA DE UN COLMILLO (Ficción general (infantil/juvenil))

Lo más normal es que las historias se cuenten del derecho y no del revés, es decir, empezando por el principio y terminando por el final. Pero esta historia está contada al revés. Por ese motivo, empieza justamente por donde termina, aunque a muchos les pueda resultar un poco raro. El día del veinticinco aniversario de Sebas y Marga, se dieron un beso y un abrazo muy fuertes y, luego, se entregaron los regalos. El de Marga era un bonsai, que encantó a Sebas quien se apresuró a entregar a Marga el paquetito que tenía preparado. Ella lo abrió emocionada y descubrió en el interior de una caja una maravillosa figura de marfil auténtico tallada a mano? Lo que no piensa Marga es que el principio de esta historia es tremendamente triste, pues mientras ella está tan feliz por su regalo, una hembra de elefante llora amargamente y no encuentra consuelo porque los colmillos de su amado han emprendido un largo camino.

AZULINA (Ficción general (infantil/juvenil))

Azulina es la hija de la señora de un castillo y de un príncipe guerrero: la señora del castillo es rubia y luminosa; el príncipe Funesto, moreno y sombrío. ¿Y la niña? La niña es tan blanca que da miedo. Así empieza la conmovedora historia de una niña que habla con los pájaros y posee el maravilloso don del canto sanador.

ALIENÍGENAS Y OVNIS (Ficción general (infantil/juvenil))

Su formato interactivo y original permite al público más joven integrarse en el misterioso mundo de los ovnis. Descubre cómo es el interior de una nave espacial. Emprende un emocionante viaje, como investigador de alienígenas, hacia el misterioso mundo de los ovnis y los extraterrestres. Contempla el descenso a la Tierra de una gigantesca nave nodriza, reúnete con un grupo de seres del espacio exterior, comunícate en su idioma y sube al puente de mando de una nave intergaláctica. Examina después los informes secretos sobre ovnis, incluyendo los casos Rendlesham, Roswell y la enigmática Área 51. Después de leer este libro, quizá ya nada será lo mismo. ¡Tu mente se abrirá a la posibilidad de vida extraterrestre en nuestra galaxia y más allá!.

TÚ TAMBIÉN ERES UN HADA (Ficción general (infantil/juvenil))

Las hadas están en todas partes. Existieron hace tiempo, y todavía andan por aquí. Bajitas, altas, escurridizas, tienen una vida paralela a la nuestra. Si estamos atentos, podemos seguirles la pista? Y también existen las niñas-hada. Sí, todas las niñas son un poco hadas. Este libro os ayudará a reconocer todas las clases de hadas y a entender su peculiar manera de ver el mundo.

DE LA COPA A LA TUMBA (Ficción general (infantil/juvenil))

Paulino y Engracia son una pareja dedicada al espectáculo de mentalismo (Eusapia y Pallatino son sus nombres artísticos). Se dirigen por carretera, a bordo de su vieja furgoneta, hacia las tierras navarras, donde Paulino pasó su infancia. En una curva, justo cuando los faros de la furgoneta se niegan a encenderse, a la hora del crepúsculo, les parece ver a una figura (una mujer de negro con guantes de encaje?) que ya conocen y que se desvanece tras el brusco frenazo de Paulino. Prosiguen su camino bajo un intenso aguacero y con la sensación de que el paraje es desconocido. Ven entonces un coche accidentado y rescatan de su interior a un personaje que no parece estar malherido. El personaje, que luego se presentará como Gentil de Miramamolín, les pide que le acerquen a su casa, llamada ?El Edén?. Al alejarse del coche accidentado y en llamas, a Paulino le parece ver a la mujer de negro a lo lejos despidiéndose de ellos...

EL PRÍNCIPE DE LAS CARCOMAS (Ficción general (infantil/juvenil))

Nos encontramos en algún lugar de Italia, quizá en Nápoles y quizá a comienzos del siglo XIX, cuando acaba de terminar el Siglo de las Luces. La vida del príncipe Luciano de la Volta tienen un único interés: el dominó. Heredó esta afición de su padre. Luciano se crió inseguro a la sombra de la duda metódica y cuando quedó huérfano no encontró más seguridad en la vida que las fichas de madera y marfil y los razonamientos deducibles de la lógica de la concatenación del juego. De ahí saltó a un pensamiento más simple, inspirado por la lógica básica de la nodriza Poncia: la comprensión del mundo residía en un acercamiento progresivo a la verdad que se veía claramente reflejado en el movimiento de las fichas al caer ordenadamente en el llamado "efecto dominó"? Ganadora del VIII Premio Leer es Vivir en su modalidad Juvenil con esta novela el lector joven se encontrará arrastrado por la intriga del desenlace ya que el argumento va creciendo en tensión y también por el regocijo de las ocurrencias de los episodios más fantásticos, en los que todo puede suceder. Ya el mismo título entrega un enigma que exige una respuesta personal, una interpretación meditada que no siempre apunta a un único significado