Juegos de salón



ESCAPE GAME. EN LAS GARRAS DE LA MAFIA (LAROUSSE EDITORIAL)
Tu plan para infiltrarte en la residencia de don Gravedone, padrino del hampa, te puede costar muy caro: te despiertas con un intenso dolor de cabeza en el despacho del mafioso. Obviamente, la puerta de la habitación ha sido cerrada con doble llave y los matones del Boss van a regresar dentro de una hora para ajustar cuentas contigo... Un libro-juego apasionante que combina los juegos de escape (en los que debes resolver enigmas y misterios para seguir adelante), los videojuegos de Point and Click (caracterizados por los gráficos animados y un desarrollo principalmente narrativo) y las novelas de aventuras con tramas secundarias. ¡Tienes 60 minutos para salir de la residencia de don Gravedone y escapar así del funesto destino que este ha dispuesto para ti! Si deseas optimizar tu tiempo de búsqueda de la salida, puedes probar la versión web-app para móvil, que contiene el descodificador y un contador del tiempo de juego.

ESCAPE GAME. EL LABERINTO DEL TIEMPO (LAROUSSE EDITORIAL)
Eres el Dr. Brown, premio Nobel de física teórica, especialista de los universos de Gödel, y te encuentras en una situación muy comprometida: te han dormido con cloroformo cuando salías de la universidad y te despiertas en un laboratorio, sobre una mesa de quirófano, junto a un científico con bata blanca que parece haber perdido el juicio. Este sabio loco ha cerrado la habitación con doble llave, y su objetivo es teletransportarte adelante y atrás en el tiempo... Un libro-juego apasionante que combina los juegos de escape (en los que debes resolver enigmas y misterios para avanzar), los videojuegos de Point and Click (caracterizados por los gráficos animados y un desarrollo principalmente narrativo) y las novelas de aventuras con tramas secundarias. ¡Tienes 60 minutos para detener la diabólica máquina del tiempo y volver sano y salvo al año 2019! Si deseas optimizar tu tiempo de búsqueda para regresar al presente, puedes probar la versión web-app para móvil, que contiene el descodificador y un contador del tiempo de juego.

ESCAPE GAME. MUERTE EN LA MANSIÓN (LAROUSSE EDITORIAL)
Un drama ha sacudido la mansión Doyle. Tu amigo, William Haynes, acaba de ser asesinado en su despacho. ¿Cuál de sus invitados puede ser el culpable? Un libro-juego apasionante que combina los juegos de escape (en los que debes resolver enigmas y misterios para seguir adelante), los videojuegos de Point and Click (caracterizados por los gráficos animados y un desarrollo principalmente narrativo) y las novelas de aventuras con tramas secundarias. ¡Tienes 60 minutos para pasar de una estancia a otra de la mansion y dar, por fin, con el asesino de tu amigo! Si deseas optimizar tu tiempo de búsqueda, puedes probar la versión web-app para móvil, que contiene el descodificador y un contador del tiempo de juego.

ESCAPE GAME. EL SECRETO DE LEONARDO DA VINCI (LAROUSSE EDITORIAL)
Una joven periodista recibe una nota anónima en la que se la invita a participar en un juego de búsqueda del tesoro imaginado por Leonardo da Vinci cinco siglos atrás. En su investigación, visitaremos el museo del Louvre y el castillo-mansión de Clos-Lucé, cerca de Amboise, donde el genio renacentista pasó los tres últimos años de su vida. Mediante la exploración de tu entorno y los objetos a tu disposición, irás desvelando el secreto. ¡Pon a prueba tus capacidades de observación, reflexión e imaginación para acabar de desentrañarlo! Los escenarios de este juego te permitirán vivir una auténtica aventura literaria, a medio camino entre los juegos de escape clásicos (en los que debes resolver enigmas y misterios para avanzar) y los libros en los que tú eres el héroe.

GRAPPLING Y SUBMISSION (DE MORAES, ALMIR ITAJAHY)
En este primer volumen dedicado al Grappling y Submission se exponen los principios fundamentales, las bases y 73 técnicas que ilustran cuán efectiva y resolutiva puede ser esta disciplina de lucha. El conocimiento básico del Grappling fortalece al luchador y le proporciona la habilidad técnica y práctica para abarcar un número grande de técnicas que pueden desarrollarse de pie o en el suelo: proyecciones, inmovilizaciones, estrangulaciones, escapes, variantes, y los respectivos contraataques. Es, en definitiva, una compilación moderna con su lógica, evolución y con técnicas inteligentes, efectivas, con tácticas combinadas y dirigidas a derrotar a un adversario dentro de su proporcionalidad y en igualdad de condiciones. El autor, Almir Itajahy de Moraes, Mestre cinturón rojo y negro 7º grado de Brazilian Jiu-Jitsu, más conocido como mestre Chen Moraes, es autor de los cinco volúmenes sobre Brazilian Jiu-Jitsu “El arte que desafía a todos”: