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Novelas gráficas

BONE 4. EL MATADRAGONES (BOLSILLO) (SMITH, JEFF) (Novelas gráficas)

Fone Bone deberá enfrentarse a un montón de problemas en el cuarto volumen de la saga, El matadragones. Él, la abuela Ben y Thorn tienen un terrible encuentro con Kingdok, líder de las mostrorratas. El encapuchado incita a su ejército a la guerra total. Alguien sigue perturbando los sueños de Thorn y la abuela Ben desaparece. Para acabar de empeorar las cosas Phoney Bone ha convencido a los del pueblo de que es un poderoso matadragones. Astiberri prosigue, con El matadragones, la publicación de la saga de Bone en formato bolsillo en color, con nuevas portadas no publicadas como portadas en las anteriores ediciones. La salida de la edición de bolsillo tiene una periodicidad bimestral. El quinto volumen, Rock Jaw. Señor de la Frontera Oriental, se pondrá a la venta el próximo mes de noviembre.

LA BICICLETA EPIPLÉJICA (GOREY, EDWARD) (Novelas gráficas)

Una bicicleta que anda sola tienta a unos hermanos aburridos y los lleva por largos paisajes cargados de misterio. Una aventura extravagante que dura casi doscientos años. En La bicicleta epipléjica (1969), el espacio, el tiempo y la conducta de los personajes se rigen por leyes propias, dominadas por el humor y el absurdo.

BONE 9. LA CORONA DE CUERNOS . LA CORONA DE CUERNOS (SMITH, JEFF) (Novelas gráficas)

La corona de cuernos, noveno y último volumen de la saga de Bone, culmina la apasionante y ambiciosa serie creada por Jeff Smith que Astiberri ha venido publicando durante los últimos tres años. Briar, las mostrorratas y el ejército pawano se lanzan al asalto de la ciudad de Atheia. Los primos Bone, Thorn y la abuela Ben están allí para defender el Valle y evitar el regreso del Señor de las Langostas. Al adentrarse en un círculo fantasma Thorn oye una voz que insiste en que busque la "corona de cuernos". Así comienza el apasionante final de la serie de Bone. Combinando el atractivo universal del humor con la narrativa épica, el Bone de Jeff Smith se ha convertido en una de las mejores novelas gráficas que se pueden encontrar hoy en las librerías.

PSICONAUTAS (VÁZQUEZ, ALBERTO) (Novelas gráficas)

'Psiconautas' es una intensa historia definida por su notable carga poética y social. Entre toda una galería de seres antropomórficos, donde caben también relojes que cobran vida y patos hinchables parlantes, destacan dos jóvenes insatisfechos, Dinky y Birdboy, ratita y chico pájaro, que ansían, cada uno a su manera, huir de un entorno asfixiante, escapar de unas vidas opacas con un alto grado de alienación. 'Birdboy', corto dirigido por Alberto Vázquez y Pedro Rivero, una versión libre de 'Psiconautas', se alzó con el Goya al mejor cortometraje de animación en 2012. Y más recientemente, ha contado con una versión en largo, 'Psiconautas, los niños olvidados', también realizada por Vázquez y Rivero, que se ha alzado con el Goya al mejor película de animación en 2017. La falta de expectativas laborales, el control familiar y social a quienes son percibidos como distintos a la norma general, la querencia por sustancias adictivas o un penoso medio ambiente son el ámbito por el que se mueven los protagonistas de esta historia en la que no faltan la ternura, la amistad, el amor y la esperanza por hallar, en otro lugar, un mejor porvenir.

ESSEX COUNTY 1. HISTORIAS DE LA GRANJA (LEMIRE, JEFF) (Novelas gráficas)

Premio Alex de la American Library Association, destinado a libros para adultos que tienen un interés especial para los jóvenes Premio Shuster 2008 al mejor autor canadiense por Essex County vol. 1 y 2 Jeff Lemire cuenta la historia de Lester, un niño de 10 años que acaba de quedarse huérfano y que debe vivir en la granja de su tío. La relación entre ambos se vuelve cada vez más tirante y Lester se hace amigo del propietario de la gasolinera local, Jimmy Lebeuf. Los dos se refugian en un mundo fantástico de superhéroes, invasores alienígenas y hockey. Historias de la granja es el primer volumen de una trilogía de novelas gráficas ambientadas en una versión novelada del pueblo natal de Lemire, Essex, en Canadá. "La representación de Jeff Lemire de la vida rural y los amplios y abiertos espacios solitarios ha atraído la atención sobre esta serie, que tiene una gran ternura e intensidad". Publishers Weekly "La escritura de Lemire captura esa complicada mezcla de enfado y tristeza que provoca la pérdida de una persona amada. Sus ilustraciones en blanco y negro funcionan igualmente bien, con trazo rudo y áspero que recrea de forma poderosa la naturaleza solitaria de la vida rural y la vívida imaginación de Lester". School Library Journal

GET FUZZY 4. PROYECTO DE DESASTRE (CONLEY, DARBY) (Novelas gráficas)

Premio Reuben 2002 a la mejor tira de prensa ¿Qué clase de mascotas tuvo Darby Conley de niño? Porque si eran como el gato Bucky y el perro Satchel..., lo menos que puede decirse es que la vida en su casa debía ser bastante interesante. El excéntrico triunvirato de Bucky, Satchel y Rob vuelve en esta cuarta entrega de Get Fuzzy. Get Fuzzy muestra las relaciones entre Bucky, un gato temperamental y con muy mala uva, el dulce y sensible perro Satchel y su irónico y habitualmente contenido compañero humano, Rob Wilco. Como un padre beligerante, Rob debe proteger a Satchel de los perversos proyectos de Bucky. Get Fuzzy es una tira de prensa apropiada para todas las edades que funciona muy bien gracias a los peculiares caracteres de sus protagonistas, especialmente el del gato Bucky, que ha enganchado a un considerable número de lectores gracias a su vena perversa y un tanto demente. Darby Conley es licenciado en Historia del Arte y Bellas Artes por el Amherst College de Massachussets. Tras graduarse en 1994, ejerció la enseñanza durante dos años mientras presentaba sus cómics a los syndicates, las empresas que distribuyen los cómics para la prensa. "Uno de los alicientes más interesantes de Get Fuzzy es precisamente ése: las mascotas no viven necesariamente en su mundo, se comunican e interactúan con el mundo real en el que su dueño evoluciona. Merece la pena seguir las evoluciones de esta arañada familia, y eso que Bucky sólo tiene un colmillo". Manuel Barrero. Tebeosfera

ESTAFADOS (ROBINSON, ALEX) (Novelas gráficas)

'Estafados' fija la mirada en la vida de seis personas: una estrella del rock retirada en busca de la inspiración que le permita recuperar sus días de gloria, una joven que viaja a la ciudad en busca de su padre, el excéntrico que trata de mantener a raya sus voces interiores, la camarera que busca el amor a pesar de sus inseguridades (personaje recuperado de 'Malas ventas'), el falsificador de objetos de colección que le cuenta a su mujer que trabaja en una oficina y una secretaria que se convierte en la asistente personal de la estrella de rock. Las existencias de estas personas, que en un inicio no tienen ninguna relación entre sí, sufrirán un vuelco que las llevará a cruzarse unas con otras, en una espiral de acontecimientos de bien planificada intensidad creciente que acaban desembocando en un final de puro arrebato. 'Estafados' es, ante todo, una historia humana, con el grupo de personajes más creíbles que ha dado el cómic en los últimos tiempos. El talento de Robinson para los diálogos, combinado con el uso de un lenguaje visual y recursos narrativos de primer nivel, consigue atrapar al lector en este libro complejo, ambicioso e inteligente.

GOOMER . VERDE Y RADIANTE VA LA NOVIA (NACHO / RICARDO) (Novelas gráficas)

Una sobrecogedora saga galáctica que tiene lugar en un planeta muy muy lejano. Llena de horribles monstruos, desconocidas formas de vida, inquietantes extraterrestres y otros seres indescriptibles. Pero todo ello es poco frente al mayor de los peligros: un terrestre llamado Goomer. Goomer es un tipo bajito, barrigón y medio calvo que no vale gran cosa como explorador galáctico. Perdido en el espacio, aterrizó en un planeta, vio perspectivas de negocio y se quedó. Su negocio, por supuesto, consiste en vivir del cuento o, en su defecto, del primero que se cruce en su camino. Y uno, o mejor dicho, una de las primeras es Elma, una marciana con la que Goomer no dudará en contraer matrimonio para asegurar su (de él) futuro. Ricardo y Nacho han creado una página dominical en la línea de las grandes "sunday pages" del cómic norteamericano, pero con una dosis de gamberrismo e ironía más propia del cómic europeo. "Como por arte de magia, con una combinación de diálogos brillantes y dibujo espléndido, este equipo de dibujante y guionista es capaz de conseguir un cómic cálido y divertido partiendo de una idea imposible". Will Eisner en el prólogo de este libro

GET FUZZY 1. EL PERRO NO ES UN JUGUETE . A CONTRAPELO (CONLEY, DARBY) (Novelas gráficas)

Premio Reuben 2002 a la mejor tira de prensa A contrapelo es una tira de prensa escrita y dibujada por Darby Conley y protagonizada por Rob Wilco, empleado en una agencia de publicidad, y sus dos mascotas antropomórficas: su gato Bucky Katt y su perro Satchel Pooch. Las personalidades de las dos mascotas ofrecen un interesante contraste. Bucky es un siamés egoísta y un tanto demente y Satchel es un perro con un carácter amable y complaciente, sin ningún atisbo de maldad. Rob debe soportarlos o, mejor dicho, Rob y Satchel deben soportar el destructivo carácter de Bucky. "Get Fuzzy es la mejor tira de cómic aparecida en los últimos años. Si aún no la has leído, deberías hacerlo". Scott Adams. Creador de Dilberts