Pasatiempos, acertijos y juegos



ACORDES DE PIANO PARA DUMMIES (PAWLAK, MAXIME / PAWLAK, RENAUD)
¿Acabas de empezar a tocar el piano? ¿Desearías poder descifrar las parrillas armónicas y tocar los acordes correctos? ¿Te gustaría tener acceso a un gran número de acordes de un vistazo? Eres un pianista avanzado, pero ¿te gustaría trabajar sonoridades más complejas y enriquecer los acordes con una nueva sonoridad? Esta guía práctica, concebida para ser un auténtico libro de cabecera, presenta cerca de 600 acordes en cada una de las doce tonalidades. Repleto de esquemas, fotos y consejos por parte de dos especialistas, este es el libro perfecto para todo aquel que quiera comenzar a tocar el piano o busque mejorar sus habilidades.

PEQUEÑO CURSO DE MAGIA COTIDIANA . PRÓLOGO Y LOS NUEVE SECRETOS POR FRANCESC MIRALLES (SOLYOM, ANNA / MIRALLES, FRANCESC)
La felicidad cotidiana se apoya en muchos pequeños rituales de los que a menudo no somos conscientes. Tomar una taza de té, saludar a alguien, reunirnos con amigos? Todas estas acciones pueden ser significativas y transformadoras si las realizamos con sentido, celebrando cada momento que nos ofrece la vida. Este pequeño curso de magia cotidiana es una invitación a ser feliz con los momentos que, como dicen los sabios, cuando echamos la vista atrás nos damos cuentas de que en realidad son los más importantes.

LIBRO DE LA SELVA . UN LIBRO PARA COLOREAR (RUDYARD KIPLING)
Este libro tan especial incluye imágenes y dibujos inspirados en El libro de la selva de Rudyard Kipling. Se pueden colorear los personajes principales, Mowgli, Baloo (el oso pardo), Bagheera (la pantera negra), Kaa (la serpiente), sin olvidar el aterrador tigre, Shere Khan, así como las bonitas franjas decorativas y diseños, ¡y dotar de una vida llena de color a la selva! «¡Oh, escuchad el canto! ¡Buena caza para todos los que observan la Ley de la selva!». Las ilustraciones en este libro incluyen a todos los personajes principales, quienes se ven complementados por dibujos decorativos que se basan en diseños indios que invitan a jugar y ser imaginativo mientras se exploran las escenas del cuento clásico. Con citas del texto original de Kipling, este libro ofrece una divertida forma para relajarse conforme se desarrolla la creatividad y se vive una aventura en la selva.

HUNDIR LA FLOTA . JUEGO DE GUERRA NAVAL (AA. VV.)
Este juego está basado en una de las ideas más extravagantes que se tramaron en las guerras internacionales: ¡los barcos dazzle! Inspirados en las técnicas del cubismo y el vorticismo, los barcos dazzle de la primera guerra mundial utilizaban unos llamativos y atrevidos diseños como camuflaje que confundían a sus agresores. Toma esta fantástica y excéntrica idea para despistar a tu oponente y evade los ataques que sufra tu flota con esta nueva versión del popular juego de hundir la flota. Incluye dos cuadernos de 64 páginas con mapas y cuadrículas para jugar y un cuadernillo de 16 páginas con la historia de los barcos dazzle y en qué se inspiraron para su creación.

EN EPISODIOS ANTERIORES… (AA. VV.)
¿Diferencias Twin Peaks de Juego de tronos? ¿Sabes si es Breaking Bad o Downton Abbey? Descubre cuál de tus amigos es el mayor coleccionista de series o repasa tu nivel de frikismo televisivo con este entretenido juego de mesa. Para jugar, enseña el anverso de la carta a tu oponente. ¿Es capaz de reconocer de qué serie se trata solo con ver las tres imágenes? Incluye 60 cartas a doble cara, con una curiosidad, un gazapo y una cita de cada serie.

SOPA DE LETRAS DIFÍCILES DE ENCONTRAR (CUADRADOS DE DIVERSIÓN) (VV.AA.)
Si eres de los que no puede vivir sin una sopa de letras a su lado este libro te va a encantar. En él encontrarás una variada y entretenida selección de todas las sopas que te puedas imaginar: crucisopas, sopas blancas, sopas con pregunta, sopas con truco, sopas de tres letras, sopas de veinte, sopas encadenadas, sopas misteriosas y sopas sin lista. Todas ellas están pensadas para resolverse en intervalos de tiempo que oscilan alrededor de los 20?. Sopas de letras que no defraudarán a los entusiastas de las sopas de letras que buscan nuevos desafíos.

JUEGA Y SORPRÉNDETE CON LAS MATEMÁTICAS (SEGARRA NEIRA, LLUÍS)

¿Quién no se ha preguntado alguna vez para qué sirven las matemáticas o si tienen alguna utilidad todo el tiempo y la dedicación empleados en resolver difíciles ejercicios? Las matemáticas son importantes en múltiples disciplinas como la física, la ingeniería o la gestión empresarial y también forman parte de nuestro día a día mucho más de lo que pensamos. Pero existe también un lado divertido y estimulante de las matemáticas.A través de problemas de ingenio y sorprendentes juegos, Lluís Segarra descubre esa otra cara apasionante y mágica de las "mates", llena de ingenio y fantasía con puzzles, dibujos y figuras que estimulan y entretienen.