EL GRAN LIBRO DE LOS TRUCOS DE MAGIA (FULLMAN, JOE) (Pasatiempos, adivinanzas y juegos (infantil/juvenil))
¡Abracadabra, pata de cabra! Pronuncia las palabras mágicas y saca de tu chistera los mejores trucos de magia. En este libro encontrarás instrucciones sencillas, muchas ilustraciones que muestran los distintos pasos y los mejores consejos para que tu actuación sea perfecta. Trucos mentales, juegos de manos, los clásicos con baraja y monedas... Solo necesitas un poco de práctica para dejar pasmados a todos tus amigos.
¡Abracadabra, pata de cabra! Pronuncia las palabras mágicas y saca de tu chistera los mejores trucos de magia. En este libro encontrarás instrucciones sencillas, muchas ilustraciones que muestran los distintos pasos y los mejores consejos para que tu actuación sea perfecta. Trucos mentales, juegos de manos, los clásicos con baraja y monedas... Solo necesitas un poco de práctica para dejar pasmados a todos tus amigos.SOPAS DE LETRAS Y PALABRAS CRUZADAS (TODOLIBRO, EQUIPO) (Pasatiempos, adivinanzas y juegos (infantil/juvenil))
PALABRAS CRUZADAS Y SOPAS DE LETRAS (TODOLIBRO, EQUIPO) (Pasatiempos, adivinanzas y juegos (infantil/juvenil))
MI PRIMER LIBRO DE ORIGAMI (ROBLES, MAURICIO/EQUIPO EDITORIAL) (Pasatiempos, adivinanzas y juegos (infantil/juvenil))
El arte del plegado de papel japonés se adapta a los niños para fomentar su habilidad manual y visión espacial, presentando un manual práctico y divertido donde se enseña a confeccionar 17 figuras según el grado de dificultad, con un paso a paso ilustrado muy fácil de seguir. Figuras como el pingüino, la mariposa, el caballo, la rana o el elefante, que, además, vienen acompañadas de una ficha sobre cada animal, aprendiendo al mismo tiempo ciencias naturales sin darse cuenta.
El arte del plegado de papel japonés se adapta a los niños para fomentar su habilidad manual y visión espacial, presentando un manual práctico y divertido donde se enseña a confeccionar 17 figuras según el grado de dificultad, con un paso a paso ilustrado muy fácil de seguir. Figuras como el pingüino, la mariposa, el caballo, la rana o el elefante, que, además, vienen acompañadas de una ficha sobre cada animal, aprendiendo al mismo tiempo ciencias naturales sin darse cuenta.ACUDITS I ENDEVINALLES (SUSAETA, EQUIPO) (Pasatiempos, adivinanzas y juegos (infantil/juvenil))
ENIGMAS PARA RESOLVER (EQUIPO EDITORIAL) (Pasatiempos, adivinanzas y juegos (infantil/juvenil))
DESAFÍOS MENTALES (EQUIPO EDITORIAL) (Pasatiempos, adivinanzas y juegos (infantil/juvenil))
APRENDE LOS NÚMEROS EN VACACIONES (TODOLIBRO, EQUIPO) (Pasatiempos, adivinanzas y juegos (infantil/juvenil))
LEE EN VACACIONES (TODOLIBRO, EQUIPO) (Pasatiempos, adivinanzas y juegos (infantil/juvenil))
MI LIBRO DE JUEGOS, CANCIONES Y CHISTES (EQUIPO EDITORIAL) (Pasatiempos, adivinanzas y juegos (infantil/juvenil))
Porque la infancia es ese momento especial de la vida que une siempre la diversión con la música y el humor, este pequeño volumen ha seleccionado los juegos de toda la vida (de escondite, de corro, de pelota, etc.) con las melodías y estribillos populares y ha incluido también una selección de chistes, siempre "blancos", para suscitar la sonrisa de los primeros lectores.
Porque la infancia es ese momento especial de la vida que une siempre la diversión con la música y el humor, este pequeño volumen ha seleccionado los juegos de toda la vida (de escondite, de corro, de pelota, etc.) con las melodías y estribillos populares y ha incluido también una selección de chistes, siempre "blancos", para suscitar la sonrisa de los primeros lectores.










