Saltar al contenido

Relatos de aventuras (infantil/juvenil)

EL ÚLTIMO COMBATE (EL CAPITÁN TRUENO) (BOIX, JOAN / FERRÁNDIZ, RICARD) (Relatos de aventuras (infantil/juvenil))

Diecisiete años después de la publicación de la última andanza del Capitán Trueno, dibujada por John Burns con guion de Víctor Mora, llega ahora esta aventura crepuscular que marcará un antes y un después de la popular serie. El Capitán Trueno, con más de cincuenta años, y tras la muerte de Sigrid, vive retirado en su castillo del Ampurdá. Un día llega un hombre buscando refugio. Tiene en su poder unos manuscritos sagrados que forman parte del tesoro de los Cátaros, y lo persigue el inquisidor de Toulouse, que al mando de un poderoso ejército pone sitio al castillo. El Capitán, Goliath y un ya adulto Crispín empuñan de nuevo sus armas para enfrentarse, con la ayuda de los Templarios, al fanatismo y crueldad de los invasores.

MIMOSA Y EL RÍO DE LA SABIDURÍA (SWEET, J.H.) (Relatos de aventuras (infantil/juvenil))

Agraciada con el don de una comprensión y compasión extremas por las necesidades de los demás, Alexandra Hastings encabezará la batalla contra el Espíritu de la Ignorancia. Pero incluso el hada más sensible no puede comprender por qué su madre continua con el hábito de fumar. Alexandra sabe que su madre está intentando abandonar ese vicio, pero no puede. Mimosa podría ayudarla con sus poderes mágicos, pero la Madre Naturaleza no permite que las hadas hagan uso de la magia para resolver problemas personales.Cuando el hada con el don del amor ilimitado se enfrente a un problema sin solución, tendrá que decidir quién necesita más ese amor.

ZONA MUTANTE . TU DECIDES LA AVENTURA (CARRIÓN MORATINOS, ANDRÉS) (Relatos de aventuras (infantil/juvenil))

Has decidido pasar tus vacaciones en el pequeño pueblo de tu abuelo. Pero allí descrubres que unos horribles mutantes se han hecho con el control. Se han extendido por todo el pueblo: las calles, el instituto, los campos de cultivo... ¡por todas partes! ¡Son una plaga! Tendrás que ser valiente e intentar detener el brote de infectados ahora que todavía está comenzando... •Varios mutantes te persiguen por la carretera a toda Velocidad. ¿Intentas acelerar para dejarlos atrás en la página 93 o entras en los campos de maíz para despistarlos en la 78? •Explora un cementerio de residuos nucleares, detén la plaga que asola el pueblo y huye antes de que sea tarde en la página 115 o espera que el ejército te rescate en la 124. ¡En este libro tú decides!