ALA DE CORB I EL PARANY (LARREULA I VIDAL, ENRIC) (Relatos de aventuras (infantil/juvenil))
¡SIGUE LA PISTA! (DORA LA EXPLORADORA. PICTOGRAMAS) (NICKELODEON) (Relatos de aventuras (infantil/juvenil))
Acompaña a Dora y a su mejor amigo Botas a resolver este curioso misterio. Dora y Botas han encontrado unas misteriosas huellas en la arena. ¿De quién serán? Ayúdales a descubrirlo. ¡Será muy divertido! Los cuentos de la colección «Pictogramas» de Dora la exploradora están pensados para que los más pequeños se inicien en la lectura. Los textos son sencillos y van acompañados de pictogramas que facilitan la comprensión. Además, las divertidas actividades que encontraréis al terminar el cuento les ayudarán a reforzar lo aprendido.
Acompaña a Dora y a su mejor amigo Botas a resolver este curioso misterio. Dora y Botas han encontrado unas misteriosas huellas en la arena. ¿De quién serán? Ayúdales a descubrirlo. ¡Será muy divertido! Los cuentos de la colección «Pictogramas» de Dora la exploradora están pensados para que los más pequeños se inicien en la lectura. Los textos son sencillos y van acompañados de pictogramas que facilitan la comprensión. Además, las divertidas actividades que encontraréis al terminar el cuento les ayudarán a reforzar lo aprendido.EL NIGROMANTE (SCOTT, MICHAEL) (Relatos de aventuras (infantil/juvenil))
Después de huir a Ojai, a Paris y escaparse de Londres, Josh y Sophie Newman están, por fin, en casa. Sin embargo, no todo está solucionado: ninguno de los dos ha conseguido la pericia mágica que necesitan para protegerse de los Oscuros Inmemoriales han perdido a Scatty y el Dr. John Dee todavía anda tras ellos.
Después de huir a Ojai, a Paris y escaparse de Londres, Josh y Sophie Newman están, por fin, en casa. Sin embargo, no todo está solucionado: ninguno de los dos ha conseguido la pericia mágica que necesitan para protegerse de los Oscuros Inmemoriales han perdido a Scatty y el Dr. John Dee todavía anda tras ellos.EL IMPOSTOR . ÁGUILA ROJA. TÚ DECIDES LA AVENTURA. (CARRIÓN MORATINOS, ANDRÉS) (Relatos de aventuras (infantil/juvenil))
¿Águila Roja convertido en un villano? Por toda la villa comienzan a extenderse rumores de que Águila Roja se ha convertido en un peligroso ladrón. Pero pronto descubres que, en realidad, hay un impostor que comete esos crímenes disfrazado con el mismo atuendo del héroe. ¡Tienes que detenerle! De tus decisiones depende tu destino. En el camino que escojas estará la clave para descubrir quién es el falso Águila Roja y limpiar el nombre de tu héroe.
¿Águila Roja convertido en un villano? Por toda la villa comienzan a extenderse rumores de que Águila Roja se ha convertido en un peligroso ladrón. Pero pronto descubres que, en realidad, hay un impostor que comete esos crímenes disfrazado con el mismo atuendo del héroe. ¡Tienes que detenerle! De tus decisiones depende tu destino. En el camino que escojas estará la clave para descubrir quién es el falso Águila Roja y limpiar el nombre de tu héroe.BRISINGR . BIBLIOTECA EL LEGADO (PAOLINI, CHRISTOPHER) (Relatos de aventuras (infantil/juvenil))
Eragon y su dragona, Saphira, han conseguido escapar con vida después de la colosal batalla contra los guerreros imperiales. Una vida que Eragon sabe sujeta a la fuerza de las promesas sin cumplir. La primera es la que Eragon le hizo a su primo Roran: rescatar a su amada, Katrina, de las garras del rey Galbatorix. Sin embargo, éste no es más que el primero de sus compromisos. Eragon también le debe la lealtad a los vardenos, quienes necesitan desesperadamente su talento y su fuerza, y lo mismo les sucede a elfos y enanos. Cuando los problemas empiezan a aflorar y el peligro ataca desde todos los flancos, Eragon se ve obligado a elegir. Una elección que podría llevarlo a recorrer el Imperio entero, e incluso más allá de sus fronteras; una elección que podría acabar con un sacrificio inimaginable. Eragon es la única esperanza de salvar Alagaësia de la tiranía. ¿Podrá el hijo de un granjero unir a las fuerzas rebeldes y vencer al Rey?
Eragon y su dragona, Saphira, han conseguido escapar con vida después de la colosal batalla contra los guerreros imperiales. Una vida que Eragon sabe sujeta a la fuerza de las promesas sin cumplir. La primera es la que Eragon le hizo a su primo Roran: rescatar a su amada, Katrina, de las garras del rey Galbatorix. Sin embargo, éste no es más que el primero de sus compromisos. Eragon también le debe la lealtad a los vardenos, quienes necesitan desesperadamente su talento y su fuerza, y lo mismo les sucede a elfos y enanos. Cuando los problemas empiezan a aflorar y el peligro ataca desde todos los flancos, Eragon se ve obligado a elegir. Una elección que podría llevarlo a recorrer el Imperio entero, e incluso más allá de sus fronteras; una elección que podría acabar con un sacrificio inimaginable. Eragon es la única esperanza de salvar Alagaësia de la tiranía. ¿Podrá el hijo de un granjero unir a las fuerzas rebeldes y vencer al Rey?¡VIVE TU LIBRO! III 5 (EDELVIVES) (Relatos de aventuras (infantil/juvenil))
AGUALUNA + CUADERNO (GÓMEZ ARANGO, JORGE / GISBERT PONSOLE, JOAN MANUEL) (Relatos de aventuras (infantil/juvenil))
EL NIÑO GOL + CUADERNO (CARRASCO MIRA, ALFREDO / GARCÍA DOMÍNGUEZ, RAMÓN) (Relatos de aventuras (infantil/juvenil))
EL MONSTRUO Y LA BIBLIOTECARIA + CUADERNO (HERNÁNDEZ ARANGO, JORGE / GÓMEZ CERDÁ, ALFREDO) (Relatos de aventuras (infantil/juvenil))
LOS JUEGOS ATLANTES (CRÓNICAS DE LA ATLÁNTIDA 2) (LONDÁIZ MONTIEL, JOAQUÍN) (Relatos de aventuras (infantil/juvenil))
Un nuevo rey gobierna la Atlántida: Branko, el líder de los rebeldes. Y su primera medida será organizar unos Juegos para unir a sus súbditos... Branko, el líder de los rebeldes, ya está en la Atlántida y, para ganarse a la población, organiza los primeros Juegos Atlantes: tres peligrosas pruebas y un único vencedor. Todos desean participar para olvidar así los malos tiempos y celebrar la paz, aunque pronto se darán cuenta de que los conflictos no han acabado: el rey Fedor IV ha muerto sin descendencia, y se ha abierto una lucha de poder para nombrar al sucesor. Branko se erige como el mejor candidato, pero los tres elegidos -Tristán, Sophia e Ibrahim- saben que él no es el legítimo sucesor al trono Mientras tanto, en el norte de España, la vida de Sebastián, un veinteañero normal y corriente, da un giro de ciento ochenta grados cuando en una misteriosa carta descubre que sus verdaderos padres fueron asesinados al poco de nacer él y que debe regresar su lugar de origen: la misteriosa, impenetrable y espléndida Atlántida.
Un nuevo rey gobierna la Atlántida: Branko, el líder de los rebeldes. Y su primera medida será organizar unos Juegos para unir a sus súbditos... Branko, el líder de los rebeldes, ya está en la Atlántida y, para ganarse a la población, organiza los primeros Juegos Atlantes: tres peligrosas pruebas y un único vencedor. Todos desean participar para olvidar así los malos tiempos y celebrar la paz, aunque pronto se darán cuenta de que los conflictos no han acabado: el rey Fedor IV ha muerto sin descendencia, y se ha abierto una lucha de poder para nombrar al sucesor. Branko se erige como el mejor candidato, pero los tres elegidos -Tristán, Sophia e Ibrahim- saben que él no es el legítimo sucesor al trono Mientras tanto, en el norte de España, la vida de Sebastián, un veinteañero normal y corriente, da un giro de ciento ochenta grados cuando en una misteriosa carta descubre que sus verdaderos padres fueron asesinados al poco de nacer él y que debe regresar su lugar de origen: la misteriosa, impenetrable y espléndida Atlántida.








