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Relatos de aventuras (infantil/juvenil)

LOS MAGNÍFICOS 12: LA LLAMADA . LOS 12 MAGNÍFICOS (GRANT, MICHAEL) (Relatos de aventuras (infantil/juvenil))

A sus doce años, Mack MacAvoy ya cuenta con una lista de fobias que podría volver loco a cualquiera: miedo a las arañas, miedo a los dentistas, miedo al fuego, miedo a las marionetas, miedo a los tiburones y, además, miedo a tener nuevos miedos. Por si esto fuera poco, un día a Mack se le aparece un anciano de tres mil años (has leído bien, tres mil años) llamado Grimluk. Y Grimluk trae noticias sorprendentes: una fuerza maligna conocida como la Reina Pálida ha despertado y viene a acabar con Mack, acompañada de increíbles criaturas. La única salida será recorrer el mundo tratando de encontrar a Los Magníficos 12, un misterioso grupo al que, por lo visto, Mack pertence sin saberlo. Pero toda esta aventura suena muy arriesgada y a Mack le da pereza eso de convertirse en un héroe. ¿Responderá a la llamada? ¿Crees que un pringado como Mack podría salvar el mundo?

OPERACIÓN CIUDAD DE LAS TORMENTAS (MOWL, JOSHUA) (Relatos de aventuras (infantil/juvenil))

India, 1920: Becca y Doug siguen buscando a sus padres desaparecidos, una misiÛn que los lleva a los abismos de Sinkiang, el Desierto de la Muerte. Desierto de Sinkiang, China: La carrera por encontrar Ur-Can, la legendaria Ciudad de las Tormentas, acaba de empezar. øPodr· la CofradÌa llegar antes que el general Pugachev tome el control y ponga en peligro al planeta entero? Ur-Can, Ciudad de las Tormentas: En lo m·s recÛndito de la inmensidad del desierto, la ciudad enterrada est· lentamente volviendo a la vida? øHabr·n Doug y Becca aprendido lo suficiente para resolver el misterio final o se dar·n cuenta de que encontrar a sus padres puede significar en realidad perderlos para siempre? OperaciÛn Ciudad de las Tormentas: en las profundidades del Desierto de la Muerte.

LA PIEDRA DEL MONARCA (CURDY 4) (BALDER, ARTUR) (Relatos de aventuras (infantil/juvenil))

Bláin, un chico de doce años, deberá robar la llave de Oro, capaz de abrir todas las puertas, si quiere saber el paradero de su padre. Corre el año 771 y el Nigromante más malvado de todos los tiempos quiere controlar el mundo de los hombres y el de la Alquimia. Para dominar al primero, un herrero trabaja sin descanso forjando una espada que hará invencible a su amigo Carlomagno... Sin embargo, para hacerse con el poder de la Alquimia, deberá destruir el lugar donde están encerradas todas las fuerzas mágicas: La Piedra del Monarca. Sin saberlo, un muchacho de no más de doce años se convertirá en su aliado. Y su gran aventura dará comienzo cuando robe la Llave de Oro que abre todas las puertas...