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Relatos de aventuras (infantil/juvenil)

B1TERMAN . ¿VALE LA PENA VIVIR DOS VECES? (GARCÍA-CLAIRAC, SANTIAGO) (Relatos de aventuras (infantil/juvenil))

BIENVENIDOS A DIGICITY. LA CIUDAD DEL MUNDO DIGITAL. LA CIUDAD PERFECTA. Bienvenidos a Digicity, la ciudad del futuro, la ciudad de la ciencia. Aquí, el gobierno, desde la imponente y majestuosa Torre Uno, controla con mano de acero el destino de todos sus ciudadanos. La tecnología digital es el nuevo Dios todopoderoso que decide por todos y garantiza la felicidad. Erik Bíterman es un joven de 16 años y jamás se ha cuestionado la eficacia del sistema... Hasta que su padre es denunciado por cometer un crimen prohibido y abominable: la clonación de seres humanos. A partir de ese momento, Erik descubrirá que son muchas las voces que no están de acuerdo con el gobierno digital, voces analógicas que la policía reprime y silencia sin piedad. ¡Ha llegado la hora de rebelarse! Empieza la insurrección en el país más controlado y perfecto del mundo...

LES CRÒNIQUES DE WILDWOOD (EDICIÓ EN CATALÀ) (MELOY, COLIN) (Relatos de aventuras (infantil/juvenil))

Un llibre deliciós, destinat a convertir-se en un clàssic. Hi ha llocs al món completament deshabitats. Potser són molt freds, tenen massa arbres o es tracta de muntanyes escarpades. Sigui quina sigui la raó, ningú ha pensat mai a construir-hi una carretera, una casa, una ciutat. A les afores de la ciutat de Prue McKeel n'hi ha un d'aquests llocs. Tots en diuen «Territori Impenetrable» i ningú ha intentat endinsar-s'hi. O, més aviat, ningú ha tornat per explicar-ho. Però, quan un esbart de corbs segresta al seu germà i el porta volant cap al desconegut territori, Prue penetrarà en ell sense vacil·lar. I així comença la inoblidable aventura que porta a Prue i al seu amic Curtis al cor d'un bosc salvatge i oblidat que amaga un món secret habitat per criatures màgiques en peu de guerra. El que semblava ser una missió de rescat es converteix en una batalla èpica per alliberar aquesta meravellosa terra encantada.

QUIEN VIGILA TUS SUEÑOS (ROMANO BLÁZQUEZ, JULIO CÉSAR) (Relatos de aventuras (infantil/juvenil))

Cuando Francis, un chico de trece años tímido y tranquilo, recibe la visita nocturna de un enano de barbas azules no se imagina nada de lo que le espera. Será el nuevo guardián de los sueños y su principal misión consistirá en proteger nuestro mundo de las bestias que intentan colarse en él. Para ello, tendrá como guía El libro de Gram y contará con la ayuda de su amiga Alba y de su vecino escritor. Los tres personajes deberán luchar contra sus propias pesadillas, pero solo quien vigila sus sueños podrá hacerlos regresar. El afán de superación, la valentía, la solidaridad y la fuerza de la unión familiar son algunos de los temas que confluyen en esta trepidante novela donde la aventura, el suspense y la fantasía se dan de la mano.

LA CRÓNICA DE FUEGO (LOS LIBROS DE LOS ORÍGENES 2) (STEPHENS, JOHN) (Relatos de aventuras (infantil/juvenil))

Más de 100.000 lectores ya conocen «Los libros de los Orígenes» y a sus tres héroes Emma, Kate y Michael. ¿Qué esperas para unirte a esta aventura trepidante? Emma, Kate y Michael acaban de descubrir que, después de diez años desaparecidos, sus padres podrían estar vivos. Magnus el Siniestro, la criatura más cruel que hay en la Tierra, los secuestró porque sabían mucho, incluso demasiado, sobre los Libros de los Orígenes. Ahora los hermanos también han descubierto varias cosas sobre estos libros: son tres, confieren un poder extraordinario a quienes los posee... y, según una profecía, ellos son los únicos que pueden liberar su magia y protegerla. De hecho, ya tienen uno, el Atlas Esmeralda, pero Magnus quiere ofrecerles un trueque muy tentador: sus padres a cambio del libro. Volverían a ser una familia..., pero saben que él lo quiere para dominar el mundo y sumirlo en las tinieblas. Algo muy peligroso.

EL LUGAR DONDE NO EXISTEN LAS PALABRAS (L’HOMME, ÉRIK) (Relatos de aventuras (infantil/juvenil))

Jasper se despierta en un hospital y recibe una noticia terrible: Ombe ha muerto.A partir de ahora pondrá todo su empeño en vengar a su amiga. Hará pagar a los culpables, incluso si, para conseguirlo, tiene que pasar por encima de las reglas de la Asociación. Cuando lo encuentra se entera de que quienes están tras él y causaron la muerte de su amiga también trabajan para La Asociación. Además de esta extraña noticia, Jasper experimenta otros cambios: Ombe, al parecer, se ha metido de alguna forma en su cabeza, pues el joven agente escucha su voz permanentemente. Este volumen de la colección abre nuevas y misteriosas incógnitas que serán reveladas en los posteriores libros.

SCOOBY-DOO. PACK FURGONETA MYSTERY (GELSEY, JAMES) (Relatos de aventuras (infantil/juvenil))

El Pack Furgoneta Mystery contiene dos libros de la colección Misterios a 4 Patas: 14. Un verano de miedo. Scooby-Doo y sus amigos han decidido concederse un día de diversión en un parque acuático. Pero el parque está casi vacío: un horripilante duende azul se dedica desde hace días a aterrorizar a los bañistas. ¡Los chicos de Mystery Inc. tendrán que intervenir para evitar que el parque cierre! 15. El gorila fantasma. Scooby-Doo y sus amigos están investigando el rastro de un gorila blanco que siembra el pánico en la reserva del profesor Pastel. Todos están convencidos de que es un fantasma, pero el primate parece más interesado en los diamantes que el profesor ha escondido en la jungla que en los plátanos