DOS LUNAS . CONOCE LOS SECRETOS DE LA GRIETA DEL TIEMPO (SANTOS,CARE) (Relatos de aventuras (infantil/juvenil))
EL TALISMÁN CÓSMICO . TU DECIDES LA AVENTURA (MURIEL GONZÁLEZ, JOSÉ ÁNGEL) (Relatos de aventuras (infantil/juvenil))
En la isla de Samos, un antiguo caserón deshabitado es la puerta de entrada al templo de Héctor, el rey de los magos. La clave de su poder fue un extraño talismán que alberga un secreto inimaginable. Acompañado de tu amiga Irene podrás desvelar uno de los mayores enigmas de la humanidad
Pero cuidado con tus decisiones, porque de ti depende el destino del planeta. - Enfréntate a unos alienígenas en la página 110 o intenta hablar con ellos en la página 32. - Esquiva peligrosas trampas en la página 118 o intenta abrir una gran puerta con una cerradura en forma de león en la 95. - Viaja al mundo de los extraterrestres y visita sus ciudades en la página 26 o recorre sus cielos en la página 66.
En la isla de Samos, un antiguo caserón deshabitado es la puerta de entrada al templo de Héctor, el rey de los magos. La clave de su poder fue un extraño talismán que alberga un secreto inimaginable. Acompañado de tu amiga Irene podrás desvelar uno de los mayores enigmas de la humanidad
Pero cuidado con tus decisiones, porque de ti depende el destino del planeta. - Enfréntate a unos alienígenas en la página 110 o intenta hablar con ellos en la página 32. - Esquiva peligrosas trampas en la página 118 o intenta abrir una gran puerta con una cerradura en forma de león en la 95. - Viaja al mundo de los extraterrestres y visita sus ciudades en la página 26 o recorre sus cielos en la página 66.LABERINTO DE JUEGOS (BABIANO NIETO, IVÁN) (Relatos de aventuras (infantil/juvenil))
¡Estás atrapado dentro del ordenador! Sin saber ni cómo ni por qué, una noche de tormenta te ves arrastrado al interior de un videojuego. Sólo superando retos como escapar de un comecocos gigante, pilotar una nave espacial o evitar ataques de magos y ninjas, podrás salir de este laberinto de mundos virtuales y volver a casa. Pero, ¿volverás solo? Afronta una batalla espacial contra la nave nodriza en la página 8 o evítala intentando llegar a un planeta azul en la página 17. Defiende el templo sagrado de un espectro en la página 84 o busca antes al maligno Señor del Bosque en la página 52. Consigue una estrella dando un buen salto sobre un río de lava en la página 94 o usando una concha de tortuga en la página 120.
¡Estás atrapado dentro del ordenador! Sin saber ni cómo ni por qué, una noche de tormenta te ves arrastrado al interior de un videojuego. Sólo superando retos como escapar de un comecocos gigante, pilotar una nave espacial o evitar ataques de magos y ninjas, podrás salir de este laberinto de mundos virtuales y volver a casa. Pero, ¿volverás solo? Afronta una batalla espacial contra la nave nodriza en la página 8 o evítala intentando llegar a un planeta azul en la página 17. Defiende el templo sagrado de un espectro en la página 84 o busca antes al maligno Señor del Bosque en la página 52. Consigue una estrella dando un buen salto sobre un río de lava en la página 94 o usando una concha de tortuga en la página 120.EL LADRÓN MAGO (EL LADRÓN MAGO 1) (PRINEAS, SARAH) (Relatos de aventuras (infantil/juvenil))
EL FANTASMA DE LA PLANA-C (MAS, HERMINIA) (Relatos de aventuras (infantil/juvenil))
DESCUBRE A LA FAMILIA DE JESUS (LIBRO DEL CATEQUISTA) (GOMEZ-ESCALONILLA SANCHEZ-INFANTES, JUAN / VILLAR TEJEDOR, ANTONIO / RODRIGUEZ IGLESIAS, JUAN MANUEL) (Relatos de aventuras (infantil/juvenil))
ROMANCE (BLEXBOLEX) (Relatos de aventuras (infantil/juvenil))
JACOBO DOS-DOS Y COLMILLO ENCAPUCHADO (RICHLER, MORDECAI) (Relatos de aventuras (infantil/juvenil))
JACOBO DOS-DOS EN ALTA MAR (RICHLER, MORDECAI) (Relatos de aventuras (infantil/juvenil))
RITA Y EL SECRETO DE LA PIEDRA NEGRA (VALVERDE TEJEDOR, MIKEL) (Relatos de aventuras (infantil/juvenil))
EL MARAVILLOSO VIAJE DE XÍA TENZIN (ZUBIZARRETA DORRONSORO, PATXI) (Relatos de aventuras (infantil/juvenil))
OK, SEÑOR FOSTER (CANSINO MACÍAS, ELIACER) (Relatos de aventuras (infantil/juvenil))
UN LORO EN MI GRANJA (BRUNO GALÁN, PEP) (Relatos de aventuras (infantil/juvenil))
ARMSTRONG. EL INCREÍBLE VIAJE DE UN RATÓN A LA LUNA (KUHLMANN, TORBEN) (Relatos de aventuras (infantil/juvenil))
Acompaña a Armstrong en su fascinante aventura para desmentir al resto de ratones que cree que la Luna es una enorme bola de queso. Este pequeño héroe, siguiendo los consejos del ya viejo Lindbergh, tendrá que adentrarse en el estudio de la aeronáutica y del espacio, pasando por el museo Smithsonian y la universidad, poniendo a prueba su ingenio con sus inventos para viajar al espacio y huyendo de la policía que le pisa los talones, todo con la firme creencia de que sus sueños pueden hacerse realidad. El libro, con unas maravillosas ilustraciones llenas de detalles, termina con una breve historia acerca de los viajes espaciales, desde las observaciones de Galileo sobre la naturaleza del universo a los primeros pasos del hombre en la Luna.
Acompaña a Armstrong en su fascinante aventura para desmentir al resto de ratones que cree que la Luna es una enorme bola de queso. Este pequeño héroe, siguiendo los consejos del ya viejo Lindbergh, tendrá que adentrarse en el estudio de la aeronáutica y del espacio, pasando por el museo Smithsonian y la universidad, poniendo a prueba su ingenio con sus inventos para viajar al espacio y huyendo de la policía que le pisa los talones, todo con la firme creencia de que sus sueños pueden hacerse realidad. El libro, con unas maravillosas ilustraciones llenas de detalles, termina con una breve historia acerca de los viajes espaciales, desde las observaciones de Galileo sobre la naturaleza del universo a los primeros pasos del hombre en la Luna.










