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Relatos de aventuras (infantil/juvenil)

ARTEMIS FOWL Y SU PEOR ENEMIGO (ARTEMIS FOWL 6) (COLFER, EOIN) (Relatos de aventuras (infantil/juvenil))

Sexta entrega de la serie de Artemis Fowl. «Querido humano:Por mucho que quiera, no puedo olvidar mi pasado. Han transcurrido ya más de tres años desde mi última incursión en el mundo mágico y ahora debo volver...» Nada queda del Artemis que se codeaba con el mundo del subsuelo. Ahora es una persona normal y respetable; solo una sombra enturbia su apacible vida: la salud de su madre se va deteriorando por momentos. El diagnóstico del médico no puede ser más demoledor: padece una enfermedad incurable. Pero Artemis sabe por experiencia que en el mundo mágico todo es posible, y una vez más se demuestra que es cierto: el antídoto para salvar a su madre únicamente podría elaborarse a partir del cerebro de un lémur... que Artemis mató hace ocho años, cuando codiciaba el poder sin límites. Para conseguirlo deberá retroceder en el tiempo e impedir que su antiguo yo, un niñato odioso, temible e inteligentísimo, acabe con el animal...

MISIÓN BAJO CERO . TÚ DECIDES LA AVENTURA (ESTRADA ROYO, PEDRO/DE LA MORENA, RAQUEL) (Relatos de aventuras (infantil/juvenil))

Cuando ganaste aquel viaje a la Antártida para ver en persona una estación científica, no pensaste que fuera a ser algo tan peligroso. El hielo del Polo Sur se está derritiendo y ha liberado a unos seres que llevaban miles de años dormidos... ¡Y ahora tienen hambre! Sólo tú puedes detenerlos para evitar que arrasen el planeta. ¿Podrás volver a encerrarlos en el hielo o serás tú mismo quien acabe congelado? •Atraviesa la Antártida ayudado por perros samoyedo en la página 95 o utiliza motos de nieve para esquivar a una enorme colonia de pingüinos en la página 67. •Descubre a un horrible monstruo de dos cabezas atrapado en el hielo en la página 127 o utiliza un submarino para explorar una plataforma petrolífera en la 45. •Hazte amigo de un oso polar inteligente en la página 81 o sumérgete con dos leones marinos en el Océano Antártico en la página 123. ¡En este libro tú decides!

¡SUPERHÉROE POR SORPRESA! . TÚ DECIDES LA AVENTURA (CARRASCO SORIANO, JOSÉ MARÍA) (Relatos de aventuras (infantil/juvenil))

Hoy es un día importante: ¡Por fin vas a visitar el famoso museo de los superhéroes! Allí se guardan toda clase de objetos fantásticos, pero hay alguien que planea robarlos: el malvado Kaótico. Sólo tú puedes detenerlo usando los objetos que encuentres y transformándote en un auténtico superhéroe. ¿Estarás a la altura y detendrás al supervillano? •Enfréntate a un terrible ogro con una gran hacha en la página 11 o huye de una planta venenosa en la página 19. •Visita una base espacial en órbita en la página 122 mientras intentas esquivar varios misiles en la página 89. •Lucha contra un ejército de demonios en la página 112 o vence a los robots del supervillano en la 38. ¡En este libro tú decides!