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Relatos de aventuras (infantil/juvenil)

LAS AVENTURAS DE LAS CAN Y SUS AMIGOS. EL MISTERIO DEL AVIÓN DESAPARECIDO (BARRANCO, GLORIA) (Relatos de aventuras (infantil/juvenil))

Por qué Can «Can», en inglés, significa «poder», y nuestros amigos creen en esa palabra. Juntos resolverán todos los misterios que se les presenten. Quiénes son Un grupo de jóvenes cuyo nexo de unión es La Aulaga, una aldea de El Castillo de las Guardas, en la provincia de Sevilla. Vivirán sorprendentes aventuras con trepidantes enigmas históricos. Y para salir adelante utilizarán el arma más potente: su imaginación.«El misterio del avión desaparecido» comienza en el sevillano barrio de Triana, con la visita al colegio de una anciana monja americana. Mientras los amigos prefieren irse a jugar un partido de fútbol, las Can se embarcarán en la construcción de un hidroavión que las llevará a descubrir un profundo secreto de la historia de la aviación.

LAS AVENTURAS DE LAS CAN Y SUS AMIGOS. EL MISTERIO DE LA CIUDAD DORMIDA (BARRANCO, GLORIA) (Relatos de aventuras (infantil/juvenil))

Por qué Can «Can», en inglés, significa «poder», y nuestros amigos creen en esa palabra. Juntos resolverán todos los misterios que se les presenten. Quiénes son Un grupo de jóvenes cuyo nexo de unión es La Aulaga, una aldea de El Castillo de las Guardas, en la provincia de Sevilla. Vivirán sorprendentes aventuras con trepidantes enigmas históricos. Y para salir adelante utilizarán el arma más potente: su imaginación.«El misterio de la ciudad dormida» es el primer título de la serie, donde nuestros protagonistas disfrutarán de apasionantes andanzas... Las Can diseñarán un plan para hacer creer a sus amigos que en La Aulaga hay un tesoro enterrado. Pero ni en sus más profundos sueños pueden imaginar lo que encontrarán algo más: el misterio de una ciudad dormida. Entre todos tendrán que desvelar el secreto para salvarla y regresar a casa.

BI SAGU POLTSIKOAN (VAN ZEVEREN, MICHEL) (Relatos de aventuras (infantil/juvenil))

Sisi txango batera joango da eskolako lagunekin, lehenengo aldiz, aste oso baterako. Beldur pittin bat du ordea. Gurasoei proposatzen die berarekin joatea; baina, noski, ezinezkoa da. Sisiri gurasoak sagutxo bihurtuko balira, bizkar-zorroan sartuta eramango lituzkeela bururatzen zaio orduan. Eta halako batean, pi-pa! batean, bere burutazioa errealitate bihurtzen da: gurasoak sagu bihurtu dira. Eta horrela, Sisi izango da gurasoak etxetik kanpo zaindu beharko dituena. Istorio bitxi honek, haurrek etxetik kanpo lehenengo aldiz joan behar izaten dutenean, izan ohi duten kezka eta beldurra gogoratzen dizkigu. Eta egileak irudimen handiz proposatzen die haurrei irtenbide bat: beraiek ere ingurukoak zaintzeko gauza badirela ikusaraziko die.

MINECRAFT. DIARIO DE UN ALDEANO HIPERPRINGAO (CUBE KID) (Relatos de aventuras (infantil/juvenil))

Panfilo no tiene tiempo para disfrutar de su nuevo estatus de estrella del pueblo, pues se ve obligado a aceptar una mision peligrosa: recuperar la forja de la eternidad que ayude a su aldea a protegerse de un ataque sin precedente. Para eso, debera ir al norte, donde aun no ha puesto un pie. Entre tumbas aterradoras y batallas epicas, ¡Panfilo tendra que demostrar que ya no es un pringao y que se ha convertido en un autentico guerrero!

CLOROFIL·LA DEL CEL BLAU (PITZORNO, BIANCA) (Relatos de aventuras (infantil/juvenil))

Què passaria si de sobte la nostra ciutat es convertís en una mena de selva meravellosa? Un famós botànic, membre de l ' " Associació dels enemics dels infants, els gossos, els gats i altres animals semblants " , rep la visita inesperada de dos presumptes nebots seus i de la Clorofil·la, una petita extraterrestre vegetal que està a punt de morir. No serà gens fàcil afrontar aquesta situació, però valdrà la pena...

JUEGO DE TABLAS (GUADALAJARA MEDINA, JOSÉ / JIMÉNEZ LÓPEZ, FÉLIZ) (Relatos de aventuras (infantil/juvenil))

Es una novela de intriga y misterio. Una grabación colgada en el Tuenti, una pelea de adolescentes y el encanto de un primer amor se contraponen con las penalidades de un preso de la Inquisición, un arriesgado «Paso de armas» entre caballeros y una historia amorosa de dos jóvenes del siglo XIV. Fernando, amante de la lógica y de los enigmas, queda entusiasmado con el juego de tablas del rey Alfonso X el Sabio y su correspondencia con el actual backgammon. Decide aprenderlo. Enseguida se da cuenta de que los movimientos de este milenario juego de estrategia ocultan ahora una peligrosa clave mortal.

EL PRÍNCIPE DE LA NOCHE (LA SAGA DE DARREN SHAN 3) (SHAN, DARREN) (Relatos de aventuras (infantil/juvenil))

Tercera entrega de la emocionante saga de Darren Shan, el estudiante que se sumergió en el mundo de los vampiros. Me llamo Darren Shan y soy un «vampiro a medias»... Espero que me recuerdes porque me he convertido en príncipe vampiro. Suena bien, ¿verdad? Debes saber que he llegado hasta aquí por una mezcla de suerte y azar, aunque empiezo a dudar de que realmente haya sido una suerte: como príncipe debo dar muerte al Señor de los Vampanez (o, por lo menos, dejarme la piel en el intento). El único problema es que se trata del más peligroso de los vampiros renegados... y nunca nadie le ha visto la cara. Podría ser cualquiera#. Reseña:«En cuanto empieces a leer, querrás devorar TODOS los libros de DARREN SHAN.»J. K. Rowling, autora de Harry Potter