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Relatos de aventuras (infantil/juvenil)

LOS MEJORES CASOS DE SHERLOCK HOLMES (COLECCIÓN ALFAGUARA CLÁSICOS) (CONAN DOYLE, SIR ARTHUR) (Relatos de aventuras (infantil/juvenil))

Descubre estos seis casos inigualables del detective más icónico de todos los tiempos gracias a esta maravillosa edición ilustrada de la colección Alfaguara Clásicos. Sherlock Holmes es el detective más famoso de todo Londres. En su residencia en el 221B de Baker Street recibe los casos más extraños que solo una mente observadora y deductiva como la suya podría resolver. Por suerte, tiene a su lado al Dr. Watson, pero también se enfrenta a sus terribles archienemigos: Irene Adler y el profesor Moriarty. Clásicos inolvidables para disfrutar, compartir y dejar volar la imaginación.

PRISCILLA KRAIM 5. EL CAS DE LES BARRES DE PA (RICO CALLEJA, SUSANA) (Relatos de aventuras (infantil/juvenil))

Tenia el cap a punt d’escaltar! El telèfon portava quinze minuts tronant sense parar. Qui trucava tan aviat i per què? El meu pare em va treure de dubtes. -Priscilleta, tenim un nou cas entre mans. Mai abans hem fet res igual –va afegir encara amb el nas arrufat i el semblant seriós. -Assassinat? El meu pare va negar. -De unes barres de pa que apareixen cada dia a la porta del senyor Vitorino. No tenia ni idea de qui era aquest senyor en qüestió, perè semblava que seria un dels casos més difícils i transcendentals de la meva vida

EL VIAJE (LOS GUARDIANES DE GA’HOOLE 2) (LASKY, KATHRYN) (Relatos de aventuras (infantil/juvenil))

Segunda entrega de las aventuras de Soren y sus compañeros, en su heroica aventura por convertirse en guardianes de Ga'Hoole. Comenzó como un sueño. Buscaban el Gran Árbol Ga'Hoole, un lugar mítico en el que todas las noches una orden de lechuzas alza el vuelo para realizar buenas acciones. Allí, Soren, Gylfie, Twilight y Digger esperan hallar inspiración para combatir el mal que acecha en el reino de las lechuzas. El viaje es largo y angustioso. Cuando Soren y sus amigos lleguen por fin al Gran Árbol Ga´Hoole, tendrán de someterse a pruebas que jamás habían soñado y afrontar desafíos que nunca habían imaginado. Si son capaces de aprender de sus jefes y unos de otros, pronto se convertirán en verdaderas lechuzas de Ga´Hoole: honestas y valientes, sabias y sinceras.

CURIOSÓN . VIAJE AL CORAZÓN DEL OCÉANO (PICARD, MATTHIAS) (Relatos de aventuras (infantil/juvenil))

Con su traje de buzo del siglo XIX, Curiosón se zambulle en las profundidades marinas para explorar los secretos y maravillas que allí se esconden. En su fantástico viaje subacuático, nuestro joven protagonista descubrirá galeones hundidos, criaturas grandes, pequeñas, adorables y peligrosas, e incluso antiguas y misteriosas ciudades sumergidas. En Curiosón, sin apenas utilizar una palabra, Matthias Picard desarrolla una historia fantástica y absorbente que recuerda por su argumento a novelas de Julio Verne como 20.000 leguas de viaje submarino, parecido que se intensifica con las detalladas y artesanales ilustraciones a página completa, remedando el estilo de los grabados que ilustraban aquellas historias. Como en la aventura de Verne, aquí la aventura solo es parte un viaje que se completa y enriquece con la contemplación de escenarios fascinantes e inexplorados y el descubrimiento de un nuevo mundo. Curiosón, un auténtico tributo al libro como objeto, ha sido delicadamente producido con una lograda técnica de 3-D que transmuta la fantasía de sus páginas en decorados tangibles. El libro incluye en su interior dos pares de gafas anaglíficas, para que el niño y el adulto puedan compartir la experiencia de este viaje al corazón del océano. Indicado para niños de 6 a 10 años.

MAGIA EN EL LIBRO (BERNSTEIN, NINA) (Relatos de aventuras (infantil/juvenil))

Tres hermanos sacan de la biblioteca un libro mágico que les transportará físicamente a tres historias diferentes: una historia de Robin Hood, una historia de cómic en la que el más pequeño lucha contra insectos gigantes y una tercera y última historia ambientada en la Rusia de "Guerra y Paz" de Tolstoi en la que, juntos habrán de resolver acertijos.