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VACANCES CREATIVES
El millor llibre per a joves viatgers! Amb pàgines enginyoses per pintar, trucs i consells per dibuixar, trencaclosques i laberints, activitats pràctiques, relats per escriure i jocs sobre destinacions increïbles. PASSA-T'HO BÉ AMB: · UN MUNT D'ADHESIUS · DESPLEGABLES PER A ADHESIUS · EL PAPER PINTAT · EL FULL DE PLANTILLES

LOS MUERTOS VIVIENTES Nº 08/32 . CREADOS PARA SUFRIR (ADLARD, CHARLIE / KIRKMAN, ROBERT)
Pensaban que estaban seguros en la cárcel. Pero se equivocaban. Una fuerza más mortal que los zombies está por entrar en su nuevo hogar...y nadie está a salvo. Continúa la serie más terrorífica del panorama comiquero actual. Una terrible plaga de zombies se ha extendido por la tierra, y unos cuantos supervivientes deben encontrar la forma de refundar la sociedad, si es que los terribles no muertos no acaban con ellos antes. Una historia llena de acción e intriga, con giros argumentales que la han convertido en el cómic de referencia del momento y un éxito en TV. Título original: The Walking Dead #8 Made to suffer

CREA TU PROPIA AVENTURA 1. EL HACKER QUE QUERÍA SER EL AMO DEL MUNDO (ROBINSON, JILL)
¿Cómo te sentirías si un día fueras elegido para salvar a la humanidad? ¿Como reaccionarías? Ahora tienes la oportunidad de saberlo leyendo este libro en el que cada capítulo te da la opción de elegir tu aventura y tomar una decisión en un sentido u otro. A partir de 8 años y con las maravillosas ilustraciones de Juan Manuel Moreno.

SUPERPODERES CREATIVOS . TRUCOS Y ASTUCIAS PARA CREAR ANUNCIOS (COSME GONZÁLEZ, SANTIAGO)
Superpoderes creativos. Trucos y astucias para crear anuncios es un libro escrito por Santiago Cosme e ilustrado por Daniel Diosdado. En él, Cosme desvela una metodología creativa que ha desarrollado tras su paso como creativo publicitario en agencias tales como Grey Nueva York, Mother Londres, Buzzman Paris y Y&R Praga, que le ha llevado a obtener más de 40 premios internacionales en festivales como Cannes, One Show, D&AD, Eurobest, CLIO, Golden Drum o Premio Ondas, entre otros. Se trata, por tanto, de una guía esencial para la generación de ideas, consejos para concebir anuncios y claves para fomentar la creatividad en general.

LA PROTECCIÓN JURÍDICA DE LOS DERECHOS DE AUTOR DE LOS CREADORES DE VIDEOJUEGOS . ‘STATU QUO’ PERSPECTIVAS Y DESAFÍOS (DONAIRE VILLA, FRANCISCO JAVIER / PLANELLS DE LA MAZA, ANTONIO JOSÉ)
Los videojuegos se han consolidado como la industria cultural con mayor previsión de crecimiento, por encima de la suma de la industria cinematográfica y discográfica, siendo España el cuarto mercado de software de ocio interactivo en Europa, y el sexto del mundo. La juventud del videojuego como manifestación cultural, a la que acompaña la consiguiente escasez e inespecificidad de su vigente marco regulador en España, determinan la necesidad y oportunidad de un estudio jurídico actualizado, e incluso de carácter prospectivo, en el que se pongan de relieve las carencias y posibles vías de formalización e innovación normativa en la materia. El presente libro analiza el papel que a día de hoy juega la regulación de la propiedad intelectual (derechos y deberes, retos y desafíos, encajes y propuestas) específicamente en el singular haz de relaciones jurídicas que se establecen entre los principales actores de la cadena de valor de la industria de los videojuegos: autores o creadores, empresas y entidades relacionadas con la difusión y comercialización.

CREA CON PLASTILINA (PARRAMON, EQUIPO)
Libros de actividades, llenos de originales y divertidas ideas. A través de la realización de distintos tipos de manualidades con materiales fáciles de hallar, estos libros desarrollan el sentido estético del niño y estimulan su creatividad.En este libro el niño práctica técnicas de modelado sencillas -- churros, pellizcos, etc. -- y aprende el manejo de las herramientas que se utilizan para modelar plastilina. Conoce también diferentes métodos de trabajo de la plastilina -- grabándola, en relieve, mezclando colores -- para crear objetos útiles o decorativos, fáciles y divertidos de hacer.

TODOS A UNA . TRES PASOS CLAVES PARA CREAR UN EQUIPO DE ALTO NIVEL (GRAZIER, PETER)
¿Sabe cómo crear un equipo que realmente aproveche los conocimientos, la experiencia y la motivación de sus miembros?.Ken Blanchard, Alan Randolph y Meter Grazier describen en esta obra un proceso de tres fases para transformar cualquier tipo de equipo en un "equipo de alto nivel" en un equipo que utilice las ideas y la motivación de todos sus miembros más efectivamente, que haga un mejor uso del tiempo de sus componentes y del de sus líderes, y que genere beneficios para sus miembros y para la organización.Diseñado como una guía práctica llena de instrucciones detalladas para aquellos que quieren crear equipos de alto rendimiento, Todos a una le conducirá, paso a paso, a la obtención de unos resultados magníficos.

CREAR ENVOLTORIOS PARA REGALOS (ALTMEYER, MARIA-REGINA/ALTMEYER, MICHAEL)
A lo largo del año hay numerosas ocasiones para dar a alguien una alegría en forma de sorpresa. Por nombrar algunos ejemplos, tenemos el Día de la Madre o del Padre, un cumpleaños, un santo, las Navidades, Pascua o San Valentín. Además, de vez en cuando se recibe una invitación con la que no se contaba. Una terrorífica fiesta de Halloween, una fantástica reunión de Año Nuevo, un alegre aniversario de boda o una agradable cita veraniega en el jardín de los vecinos. ¡Está claro que en tales ocasiones hay que acudir con un pequeño detalle! No se trata solo de la sorpresa del regalo, sino de que este, incluso en su pequeñez, presente un aspecto atractivo. Eso no supone ningún problema si se sabe preparar un envoltorio original y lleno de fantasía. Todas las propuestas de este libro son sencillas y rápidas de realizar, pero producen un magnífico efecto y, con seguridad, permanecerán durante mucho tiempo en la memoria de quien las haya recibido.

DIALOGANDO CON LA CREATIVIDAD . DE LA IDENTIFICACIÓN A LA CREATIVIDAD PARADÓJICA (TORRE DE LA TORRE, SATURNINO DE LA)
En Dialogando con la creatividad los conceptos son transmitidos combinando presentaciones más o menos clásicas, mediante acertadas síntesis y citas, y, en mayor número, formas innovadoras, ya que poemas, relatos, diálogos imaginarios entre Creatividad y Conciencia y actividades caracterizan la original redacción de este libro. Con ello se teje un hilo emocional que recorre todas sus páginas y que supondrá para el lector una verdadera invitación a conocer y explorar la creatividad. Su autor, dedicado desde hace más de treinta años al estudio y desarrollo de la creatividad en el ámbito de la educación, establece aquí un estimulador diálogo con el lector.

EXPLORACIONES CREATIVAS. PRÁCTICAS ARTÍSTICAS Y CULTURALES DE LOS NUEVOS MEDIOS (SAN CORNELIO, GEMMA/ALBERICH PASCUAL, JORDI/ALSINA, PAU/PAGÈS, RUTH/ROIG, ANTONI)
¿Qué tienen en común el arte digital, los juegos de localización (geotagging), o el audiovisual en Internet?. El estudio de las diversas formas artísticas y culturales de los nuevos medios ha cobrado interés gracias al nivel de desarrollo alcanzado por las tecnologías digitales en los últimos años ofreciendo nuevas posibilidades para la creación y la experiencia artística. La utilización de los nuevos medios, no sólo como herramientas de trabajo, sino como medios de producción, almacenamiento, (re)presentación, e interacción social es el rasgo compartido por todas estas prácticas, a la vez que define y constituye su propia especificidad. El presente libro aborda el estudio de las prácticas artísticas como punto de partida dentro de un contexto cultural más amplio, proponiendo la reflexión en tres sentidos: los objetos artísticos y culturales, los discursos y las teorías sobre los mismos y su impacto real sobre las estructuras sociales. Desde una perspectiva interdisciplinar -historia y teoría del arte, comunicación audiovisual o cultura digital, entre otros- los distintos capítulos que conforman esta obra pretenden aportar una visión poliédrica de unas prácticas en continuo dinamismo, donde muchos de los conceptos tradicionales tales como autor, artista, creatividad, industria, trabajo, cultura o participación aplicadas al contexto de los nuevos medios comienzan a hacerse permeables y su significado se amplía y modifica.