JUEGOS PROHIBIDOS (REPRESENTACIÓN DE «EL CREPÚSCULO DEL PAGANISMO ROMANO») (MIRALLES, ALBERTO)

JUEGOS DE LECTURA BASADOS EN EL DUENDE A RAYAS. LIBRO ALUMNO (COLECTIVO PEDAGÓGICO LA SALLE)

LAS REGLAS DEL DERECHO Y LAS REGLAS DE DE LOS JUEGOS . ENSAYO DE TEORÍA ANALÍTICA DEL DERECHO (ROBLES MORCHÓN, GREGORIO)
En este ensayo se va a proceder a comprar las reglas del Derecho con las Reglas del juego, y más en concreto, de aquéllos en los que los sujetos que intervienen en la acción específica del juego lo hacen de una manera inmediata, esto es, sin utilizar fichas ni cartas ni cualquier otro tipo de intermediario.RÍO 2016 . BALEARS EN LOS JUEGOS (FERNÁNDEZ CEMBRERO, FERNANDO)

JUEGOS PARA DESPUÉS DEL COLEGIO (RAMÍREZ, TONY)

MONOGRÁFICOS LÚDICOS Y EDUCATIVOS . JUEGOS PARA DIVERTIR Y EDUCAR (CABALLERO MARISCAL, MIGUEL ÁNGEL)

JUEGOS MURCIANOS DE SIEMPRE (BERNABÉ PASCUAL, JUANA)

INTELIGENCIA TOTAL . JUEGOS, ENIGMAS Y TESTS PARA DESARROLLAR EL LADO MAS HUMANO DE T (ALLEN D. BRAGDON Y DAVID GAMON)

JUEGOS DE AJEDREZ Y LOS MISTERIOSOS CABALLOS DE ARABIA (SMULLYAN, RAYMOND)

¡DIVIÉRTETE! . ACTIVIDADES LÚDICAS Y JUEGOS POPULARES PARA TODOS (RELINQUE MEDINA, MARÍA DE LOS REYES)

JUEGOS PARA TORPES (MALDONADO, ENRIQUE)

JUEGOS PARA EL TERCER CICLO DE PRIMARIA (VILLA MAESTRE, BORJA)

JUEGOS ALTERNATIVOS III. MATERIALES CURRICULARES NECESARIOS PARA ELABORAR UNA UNIDAD DIDÁCTICA DE EDUCACIÓN FÍSICA EN PRIMARIA (PRETEL FERNÁNDEZ, JOSÉ MARIANO / MARFIL MÁRQUEZ, SANDRA / PORCEL GÁLVEZ, EMILIA)

CEROS Y UNOS . LA INCREÍBLE HISTORIA DE LA INFORMÁTICA, INTERNET Y LOS VIDEOJUEGOS (RODRÍGUEZ HERRERA, DANIEL)
¿Sabía que el Tetris, del que se han vendido más de 140 millones de todas sus versiones, fue inventado tras el telón de acero? ¿Que el famosísimo Donkey Kong, que salvó de la quiebra a Nintendo, fue obra de un becario? ¿Conoce el origen de los hackers o cómo se inventó el correo electrónico? ¿Por qué Bill Gates decidió crear Microsoft? ¿Sabía que la empresa que hoy es IBM se fundó en
.1896? ¿Cómo surgió el Altair 8080, el primer ordenador personal? Ceros y unos es un viaje por la breve pero intensa historia de la informática. Desde los primeros artilugios que apenas eran capaces de realizar una sencilla operación hasta los más modernos y complejos videojuegos, pasando por clásicos como Amstrad, el Comecocos o la batalla campal entre compañías durante las últimas décadas del siglo XX. Lejos de lo que pudiera pensarse, la historia de la informática es profundamente humana. En ella se encuentran engaños, traiciones, éxitos, infortunios
A través de decenas de sorprendentes anécdotas de la historia de la informática, Daniel Rodríguez Herrera nos descubre un mundo apasionante, en el que los triunfos son tan dulces y notorios como amargos e impopulares los fracasos. Es un mundo nuevo, un mundo sin fin, un mundo de ceros y unos.MOVIJUEGOS CON RUEDAS (KIRSCH & KORN)
Ya verás lo divertido que es jugar con los juguetes hechos por uno mismo, con movijuegos sobre ruedas, que andan de verdad. Un par de consejos para los trabajos manuales: las varillas de madera de los pinchos morunos se utilizan casi siempre como ejes. Si las varillas son demasiado largas, las cortas con las tenazas, o las dejas tal cual para pegar pequeñas bolas de papel en los extremos. Las pajitas de plástico con un doblez son bastante anchas y estables. Se utilizan sobre todo como soportes para los ejes. en esos casos, los dobleces no son importantes. Las ruedas se pegan siempre en los ejes, de forma que éstos puedan girar fácilmente dentro de las pajitas. Y ahora te deseo mucha diversión y buen viaje.