Fantasía

EL MAR EN UNA BOTELLA . LAS TERTULIAS DEL IMPERIAL (CARDONA, JOSÉ)

A mediados de los años 70, un grupo de amigos se reunía todos los últimos viernes de cada mes en el altillo de un café de provincias, el «Imperial». Allí contaban historias propias y ajenas que un camarero, el señor Torres, todavía guardaba no hace muchos años en tres viejos cuadernos. José Cardona, El Persa, ha recuperado ese material para ofrecer seis relatos fantásticos, complementados con abundante documentación gráfica, que resumen las tertulias del «Imperial». La ficción se confunde con la realidad en estas narraciones donde alguien quiso meter el mar en una botella, un criminal dibuja en la cárcel sangrientas barajas para entretener a los presos y un jubilado se ve apresado en una casona ruinosa provista de un misterioso artilugio óptico. La imaginación se une al humor en una propuesta literaria tan original como sorprendente.

LOS CAMINANTES (SISÍ, CARLOS)

La saga Los caminantes es un desgarrador relato que recoge los últimos días de la civilización tal y como la conocemos. Tras sobrevivir a la sobrecogedora pandemia que hace que los muertos vuelvan a la vida, los supervivientes se enfrentan a la tarea de llegar al final de cada día. La novela narra con un lenguaje visual y directo cómo los destinos de estos supervivientes se entretejen en torno a un misterioso y macabro personaje: el padre Isidro. Los caminantes nos sumerge en un entorno de indecible presión psicológica, explorando la oscuridad del alma humana a medida que se enfrenta a sus peores pesadillas.

MYTHOLOGY 101 (NYE, JODY LYNN)

Keith Doyle, believer in myths, goodhearted nerd, general busybody, and business major at Midwestern University, discovers to his joy-and horror-that a secret village of pointy-eared, magical little elves are occupying a vacant level of the library building. Their leader, The Master, tutors students to pass difficult courses. Marcy, the girl of Keith's dreams, is already a member of the class. But the library is in danger of being torn down, thanks to a modernization campaign led by Keith himself. The students of the secret class hate him. Marcy is devastated. It looks as though the elves' home will be destroyed. Keith and the Little Folk need one another. The only thing that can save Keith's social life is elven magic. And the only thing that can save the elves is the magic of ... free enterprise.

PUEBLO DE LEYENDA (GARCÍA, EDGAR P.)

Una aventura emocionante que enfrenta la mitología con la realidad humana. El mundo de los seres mágicos y lo sobrenatural no se encuentra oculto, aunque sí casi extinto por el miedo, el avance tecnológico y la corrupción. Pocos lugares quedan como refugio para los antaño-poderosos dioses y seres mitológicos, ahora reducidos a leyendas urbanas y siempre vigilados con recelo por un poderoso grupo paramilitar dispuesto a hacer lo que sea para contenerlos. Cristian y su hija Alicia, al intentar huir de su enigmático pasado, descubren accidentalmente uno de esos refugios ubicado en la misteriosa Zona del Silencio. Stephen Barlow, un vampiro milenario y extravagante con tendencia a cambiarse de nombre cada cierto tiempo, se convertirá en su guía en ese reducto habitado por múltiples personas y seres con habilidades increíbles. Su llegada también detonará conflictos que encararán a los residentes con sus propios miedos, rencores y prejuicios. Con una escritura ágil y emocionante, Pueblo de leyenda enfrenta la fantasía con la realidad humana. Mediante la combinación de mitología americana, leyendas urbanas, monstruos clásicos, historia prehispánica y moderna, su autor urde un relato en el que los protagonistas se dan cuenta de que no importa la fuerza, las habilidades o las ventajas: todos somos vulnerables ante el miedo, los prejuicios y la búsqueda de poder.

LA VIDENTE DE KELL (EDDINGS, DAVID)

El tiempo para salvar al pequeño Geran se está agotando. Sólo la vidente de Kell es capaz de conducir a quienes buscan al niño hasta ese misterioso emplazamiento, ?El lugar que ya no existe?. Pero antes de que eso suceda, Garion y Polgara deben hacer realidad una antigua profecía en las montañas. Mientras tanto, la hechicera Zandramas les tiende trampas y envía tras ellos a sus temibles secuaces, aunque Garion está determinado a salir triunfante de todas las pruebas y a cumplir la misión que el destino le asignó al principio delos tiempos.

HOST WRITER (KUEHN, W. F.)

When Zoe Edevane takes time away from Oxford to fulfill her mum's dying wish all she knows about family and life changes forever. Her mother's peculiar wish requires Zoe to obtain a grave rubbing in the dead of night. Everything about Zoe's existence is altered when she meets the unearthly owner of the grave and one of his descendents, a mysterious and handsome young man who saves her life. They convince her that she belongs to an ancient and secret society of Archivists, who interview the dead. These Archivists keep the world's secrets and history preserved in hidden collections around the world. Members of their society begin to mysteriously disappear. This discovery launches Zoe into a quest filled with secrets and murder, as she runs from those who are intent on abusing the extraordinary powers of the Host Writers.

GAMEARTH TRILOGY (ANDERSON, KEVIN J.)

All three volumes of the GAMEARTH Trilogy Gamearth: It was supposed to be just another Sunday night fantasy role-playing game for David, Tyrone, Scott, and Melanie. But after years of playing, the game had become so real that all their creations-humans, sorcerers, dragons, ogres, panther-folk, cyclops-now had existences of their own. And when the four outside players decide to end their game, the characters inside the world of Gamearth-warriors, scholars, and the few remaining wielders of magic-band together to keep their land from vanishing. Now they must embark on a desperate quest for their own magic-magic that can twist the Rules enough to save them all from the evil that the players created to destroy their entire world. Gameplay: It was written in the Rules-Save the World! Over the past two years, a group of four players had given so much to their role-playing world that it had developed a magic of its own. The creatures, warriors, sorcerers, thieves-all had come alive. And now there is an odd connection between the gamers and their characters, splitting into factions to determine the fate of the Gam

LA HECHICERA DE DARSHIVA (EDDINGS, DAVID)

Garion, Belgarath, Polgara y sus amigos persiguen a la hechicera Zandramas por todo el mundo. Poseída por el Destino de las Tinieblas, Zandramas quiere utilizar al pequeño hijo de Garion en un ritual que destruiría toda la bondad y belleza de la Tierra. La vidente de Kell les advierte que si quieren vencer los diabólicos planes de Zandramas deben llegar al ?lugar que ya no existe? al mismo tiempo que ella. Sin embargo, nadie sabe todavía dónde se encuentra ese lugar. La hechicera de Darshiva continúa la historia de ancestrales fuerzas opuestas que luchan por controlar el mundo y el destino de hombres y dioses.

FOLET (HERMOSO, LAURA)

Nadie sabe lo alto que puedo llegar a volar... Mi límite es mi imaginación. «¿No has tenido nunca la sensación que no encajas en este mundo? ¿Que estorbas o molestas en todo lo que haces? ¿No has tenido nunca ese ahogo en el pecho al ver que estás fuera de lugar? o sí, no fue un sentimiento que surge en la adolescencia, la etapa más dura para una persona, si no que fue un sentimiento que ya desde niña fui cultivando y que creció a medida que los años pasaban.»

PAN DE BRUJA (LONXE, NOELA)

Un cuento de hadas oscuro sobre pactos secretos y mujeres mágicas. Tras un matrimonio fallido en Londres, Etna regresa con su hija a Galicia para asistir al entierro de su abuela, con la que ha perdido el contacto hace muchos años. Allí descubre que su muerte está ligada a un símbolo extraño, el mismo que ha plagado sus pesadillas desde pequeña y el que su hija no cesa de dibujar. A los pocos días, vuelve a ver ese símbolo en el colgante de una extraña mujer en una feria. Este encuentro la llevará a una aldea remota en las montañas donde el pan es mágico, las mujeres menstrúan a la vez y las mouras encantadas otorgan dones a aquellas mortales que las ayudan a parir.