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Novelas gráficas

MURENA Nº 04 (Novelas gráficas)

Nerón desea que Murena regrese a palacio, pero éste le pide a cambio la cabeza del asesino de su madre, Draxus. Con ese objetivo en mente, Nerón genera un plan que debería culminar con la muerte de su propia madre, Agripina. Mediante un combate entre Draxus y un gladiador escogido por Murena, se decidirá la suerte de ambos. La "mejor de las madres" no puede evitar sentir cómo se cierne una emboscada sobre ella.

LAST MAN 10 (Novelas gráficas)

En un Valle de los Reyes sumido en la magia oscura y subyugado por el reinado del terror del malvado Virgil, el Hechicero lleva a cabo un extraño ritual y el recuerdo de Marianne Velba invade las almas de los que la conocieron, desde el padre de Elorna (

COMO DIBUJAR MANGA 18 ARTES MARCIALES (Novelas gráficas)

¿Cómo dar a los personajes la credibilidad de los auténticos luchadores? Hikaru Hayashi te muestra los secretos de los manga de lucha y también te inicia en el modo de dibujar las posiciones básicas de los deportes de combate más espectaculares. Judo, karate, kendo, boxeo, levantamiento de pesas y lucha callejera. Este libro, de momento el más extenso de la colección, te enseña cómo dibujar a los héroes de los manga de artes marciales en las posiciones correctas y también en las más impresionantes.

CERO ABSOLUTO (Novelas gráficas)

Para el comando aislado en una base científica perdida en Siberia, un lejano planeta glacial donde se vive en condiciones extremas, lo que no debía ser más que una misión de rutina se convierte pronto en una pesadilla. Estos nueve hombres y mujeres, aislados durante 24 horas, tejerán entre ellos vínculos tan intensos como efímeros. Es la misión Cero absoluto, una misión en la que se autoriza el 100 % de pérdidas humanas, pero ningún daño material.

ANIMAL MAN NÚM. 02 (Novelas gráficas)

Buddy Baker compagina su sencilla vida familiar con trabajos esporádicos como Animal Man. Pero su mundo se ve trastocado cuando él y su hija Maxine son súbitamente convocados ante el Rojo: la red vital que conecta a todos los seres de carne y sangre. Allí se le desvela que hay una guerra en marcha y que su hija es el avatar del Rojo, la líder llamada a derrotar a la Putrefacción. Como protector del avatar, Buddy debe poner a su hija a salvo y contactar con el avatar del Verde: la Cosa del Pantano.

DAREDEVIL 9. LA BÚSQUEDA DE LA VISIÓN (Novelas gráficas)

Contiene Daredevil v2, 51-55 USA Con "Eco". Maya Lopez, la mujer conocida como Eco, ha regresado a la vida de Matt Murdock en el momento más convulso de todos. Pronto se sumergirá en una búsqueda a través de la memoria colectiva de los nativos

JEREMIAH (INTEGRAL) Nº 03 (Novelas gráficas)

En una sociedad arrasada y reducida a despojos por una violenta guerra racial, el ingenuo Jeremiah y su cínico amigo Kurdy desandan el camino del crecimiento y la madurez atravesando las más duras situaciones. Pero el verdadero crecimiento también se va dando en el autor de la obra: episodio tras episodio vamos descubriendo otros matices y un ritmo cada vez más cadencioso y personal en las historias.

BLAKE&MORTIMER 4 EL ENIGMA DE ATLANTIDA (Novelas gráficas)

Continúa la recuperación a mayor tamaño y con nuevo coloreado de la obra de E.P. Jacobs. Creada en 1946, LAS AVENTURAS DE BLAKE Y MORTIMER no sólo es una de las series fundamentales del cómic europeo, sino que también está de actualidad gracias al éxito de los nuevos álbumos de los personajes.

LOS AÑOS SPUTNIK (Novelas gráficas)

El prestigioso autor galo retrata el mundo de donde viene, los barrios populares del norte de Francia de finales de los años 50 Francia, 1957. Los niños de la ciudad obrera norteña de Sainte Claire luchan por su terreno de juego. Partidos de fútbol que permiten medirse, ganar posiciones y hacerse respetar. Pero detrás de estos enfrentamientos infantiles e ingenuos se vislumbran los conflictos reales que se han apoderado del lugar: racismo, violencia, huelgas, luchas políticas... Baru, pionero del cómic realista y social en Francia, retrata en este álbum los barrios populares del norte del país vecino de finales de los años 50, que conoce muy bien, por ser el mundo de donde viene. “Con el cierre de las fábricas, las ciudades obreras desaparecieron y, con ellas, toda una parte de historia. Me he propuesto como objetivo poner en primer plano, en todos mis álbumes, a la gente humilde, a las clases trabajadoras, a los olvidados de la Historia”, subraya el autor. En estos barrios de extrarradio donde conviven italianos, polacos y argelinos, y donde las tensiones son más que palpables, los niños juegan juntos y los vecinos se ayudan a pesar de todo: los álbumes de Baru siempre tienen ese calor humano, esos ambientes tristes y alegres a la vez, siempre en movimiento, que mezclan drama y comedia como en el mejor cine italiano de los años 50 y 60. Esta edición integral de Los años Sputnik, que recopila los cuatro tomos de la serie (Le penalty, C’est moi le chef, Bip bip y Bonconnards têtes-de-lard !, publicados originalmente en Francia entre 1999 y 2003), es la crónica de una época y de una clase social, pasada por el tamiz de la infancia, en plena conquista del espacio.

NEXT MEN 1 (Novelas gráficas)

PREPÁRATE PARA CONOCER A LOS HOMBRES DEL FUTURO. Los avances en la genética han abierto un gigantesco abanico de posibilidades. La mutación puede ser controlada, aunque aún no al cien por cien. Con esta premisa en mente, un laboratorio financiado por el gobierno de los EE UU aparentemente está investigando la modificación genética de cultivos, pero en realidad ha estado investigando la modificación genética humana con el fin de crear supersoldados, seres evolucionados con poderes pero también adoctrinados para servir a sus superiores. Una investigación realizada a espaldas del gobierno y tutelada por el senador Hilltop y sus misteriosas motivaciones: el proyecto NEXT MEN. Será la agente Antonia Murcheson quien descubra el proyecto y a cinco de sus conejillos de indias, cinco humanos evolucionados a los que ayudará a escapar iniciando una increíble aventura que desembocará en importantes consecuencias para el futuro de la humanidad. John Byrne , uno de los grandes autores del cómic norteamericano, autor de sagas inolvidables de X-Men , Los 4 Fantásticos o Superman , hizo el salto al mundo independiente a principios de los 90 con su serie Next Men . Sin embargo, tras 30 números, dejó la serie parada en una pausa que duraría hasta 2010, año en que la recuperó para ofrecer la conclusión que miles de lectores habían estado esperando. Ahora, aprovechamos la conclusión de este clásico para ofrecerlo en 4 volúmenes imprescindibles para todo admirador del cómic americano.

LA OTRA NAVIDAD DE PAPÁ NOEL (Novelas gráficas)

Esta es la historia de Noel, un hombre real, un padre de carne y hueso con el que podríamos cruzarnos en la calle o en cualquier estación de metro. El personaje de esta obra encontrará en estas navidades, marcadas por la crisis, un milagro tan real como él. La otra Navidad de Papá Noel es un alegato contra la desesperanza, un libro que invita a los adultos a reflexionar sobre los tópicos habituales en la cultura de consumo a la vez que aporta una respuesta inteligente a la pregunta infantil sobre la existencia de Santa Claus.

XXXHOLIC 4 (Novelas gráficas)

La Bruja de la Dimensión y su desafortunado ayudante resuelven casos cada vez más inquietantes. Además, Yuko controla los saltos dimensionales de Sakura y Xiaolang, los protagonistas de la serie paralela: TSUBASA RESERVOIR CHRONICLE. Los poderes de Watanuki aumentan con cada caso y, además, cuenta con la ayuda de otro luchador capaz de notar y vencer las presencias espirituales que proceden del Más Allá. En este volumen, un espíritu acosa a Watanuki en San Valentín.

DIVERTIMENTO DE ESCRITORES (Novelas gráficas)

Esta recopilación reúne 9 historias inéditas publicadas con ocasión del 75 aniversario de Tintín y del 70 aniversario de Alberto II, Rey de los belgas. Cada escritor belga ha escrito un cuento representativo de su universo, integrando uno o varios personajes de la obra de Hergé. Además las historias deben suceder total o parcialmente en el «itinerario real» trayecto que realizan frecuentemente los reyes. Atraviesa Bruselas, desde el Castillo de Laeken hasta el Palacio Real y acaba en el Palacio de Justicia.