Programación orientada a objetos (POO)



APRENDA A PROGRAMAR CON LAZARUS (ARBOLEDAS BRIHUEGA, DAVID)
Lazarus es un entorno de desarrollo integrado basado en una extensión orientada a objetos del lenguaje de programación Pascal. Pascal es un lenguaje de programación de propósito general y de alto nivel desarrollado por el profesor suizo Niklaus Wirth entre los años 1968 y 1969. Su objetivo era crear un lenguaje que facilitara el aprendizaje de programación a sus alumnos y que con el tiempo se ha convertido en una herramienta fabulosa para la creación de aplicaciones de todo tipo. Mientras Borland introducía la programación orientada a objetos en Pascal con su compilador de Turbo Pascal 5.5, que terminó dando lugar a Delphi®, Cliff Baeseman, Shane Miller y Michael Hess, comenzaban a gestar el proyecto Lazarus/Free Pascal que, recogiendo las mismas características que Delphi, incluía tres aspectos diferenciales: ser de código abierto, completamente gratuito y verdaderamente multiplataforma. Con este libro aprenderá: Los principios básicos de la programación estructurada. A configurar el IDE de Lazarus. A escribir funciones y procedimientos para mejorar la claridad, calidad y tiempo de desarrollo de un programa. Las técnicas esenciales de la programación orientada a objetos (POO). A crear potentes interfaces gráficas de usuario (GUI). A manipular ficheros de texto y binarios como extensión de los programas. Las principales técnicas de depuración para corregir los habituales errores de programación.

CURSO DE PROGRAMACIÓN PYTHON (MONTEJO RÁEZ, ARTURO / JIMÉNEZ ZAFRA, SALUD MARÍA)
Tras desbancar a Java y C/C++, Python se ha convertido en el lenguaje de programación más popular de nuestros días. Las capacidades de cómputo de los ordenadores modernos, unida a la gran versatilidad de este lenguaje, su sencillez y la potencia de sus bibliotecas, hacen de Python y su dominio una competencia muy demandada en la industria informática, donde constituye la herramienta preferente de grandes compañías como Google, Facebook, Disney, Dreamworks u organismos como la NASA y el CERN. Más de la mitad de los autores de aplicaciones de carácter científico optan por Python para sus desarrollos. A la vez, Python es un lenguaje amigable que nos permite realizar operaciones muy complejas de manera sencilla y comprensible. Sin duda, es el recurso idóneo para iniciarse en el campo de la programación. Por ello, este curso constituye la oportunidad de adentrarse en los diversos aspectos de la programación de ordenadores, de la mano de una herramienta ya imprescindible en multitud de entornos académicos, científicos, empresariales e industriales.

PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS CON C++. (CEBALLOS SIERRA, FCO. JAVIER)
La materia total que compone este libro queda resumida de la forma siguiente: Introducción a la OPP. Estudio de C++ para realizar una programación orientada a objetos. Streams. Tipos genéricos (templates). Diseño e implementación de aplicaciones orientadas a objetos. Arrays, listas, árboles y mapas (bases de datos indexadas). Diagnósticos y excepciones. Estos capítulos van presentando C++ aplicado a la programación orientada a objetos de forma natural, con abundantes ejemplos que le facilitarán enormemente la comprensión de lo expuesto.

UML. APLICACIONES EN JAVA Y C++ (JIMÉNEZ DE PARGA, CARLOS)
Los formalismos de la Programación Orientada a Objetos son una parte clave en la preparación deLos formalismos de la Programación Orientada a Objetos son una parte clave en la preparación de cualquier informático, aunque no son menos importantes los conocimientos de Análisis y Diseño Software. Desde esta perspectiva podemos afirmar que existen dos niveles en la formación de un ingeniero de software: las capacidades de programación algorítmica y las capacidades de Análisis y Diseño Orientados a Objetos desde un prisma arquitectónico. Por esta razón se hace cada vez más necesario el estudio de estas dos disciplinas en los centros universitarios de Ingeniería y de Formación Profesional Informática. Al adentrarse en las páginas de este libro no solo hallará una explicación completa y amigable de la sintaxis y semántica de UML 2.x, sino también una gran colección de ejemplos del mundo real que le ayudarán a progresar rápidamente en el aprendizaje. Además, mediante la evolución de dos proyectos software basados en un videojuego de ajedrez y una aplicación CVS, recorrerá los aspectos esenciales del Análisis y Diseño Orientado a Objetos con UML, desde la adquisición de requisitos hasta la implementación en los lenguajes Java y C++. Por ello, en este volumen encontrará: Una introducción al estado del arte de la Ingeniería de Software Diagramas inteligibles y explicaciones detalladas de la sintaxis UML 2.x Once tipos de diagramas más modelado del dominio y patrones de diseño Un capítulo completo dedicado a OCL (Object Constraint Language) Implementación en Java y C++ de los diagramas explicados Descarga de los códigos y esquemáticos desde el servidor de Ra-Ma Una referencia completa de UML y Programación Orientada a Objetos

PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS USANDO BLUEJ (BARNES, DAVID / KÖLLING, MICHAEL)
Este libro es una introducción para principiantes a la programación orientada a objetos. El libro esta enfocado principalmente sobre los conceptos generales de orientación a objetos y de programación, desde una perspectiva de ingeniería del software. Aunque los primeros capítulos están escritos para estudiantes que no tengan experiencia en programación, los capítulos posteriores son adecuados para estudiantes más avanzados o incluso para programadores profesionales. En particular, los programadores con experiencia en un lenguaje no orientado a objetos que quieran efectuar la migración y adaptar sus habilidades a la orientación a objetos podrán también beneficiarse de la lectura del libro. A lo largo del libro, utilizamos dos herramientas para poder llevar a la práctica los conceptos presentados: el lenguaje de programación Java y el entorno de desarrollo Java BlueJ. El libro contiene un CD-ROM con recursos en inglés y, además, un código de acceso al sitio www.pearsonhighered.com/barnes_kolling donde se puede encontrar herramientas visuales para entender los conceptos y claves de las técnicas de programación.

PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS CON VISUAL C# 2015 Y ADO.NET 4.6 (TORRES REMON , MANUEL)
Este libro tiene como propósito que el usuario comprenda el desarrollo de la programación orientada a objetos mediante el empleo del lenguaje de programación C#. Asimismo, pretende instruir en el desarrollo de aplicaciones cliente-servidor a través de la arquitectura N-Capas. A lo largo de sus capítulos se describen las aplicaciones orientadas a objetos, las clases que permiten la serialización de diferentes tipos de archivos, las aplicaciones cliente-servidor con ADO.NET, y se realizan consultas usando LinQ to SQL. Además, se incluyen diversos casos desarrollados y ejemplos prácticos escritos con un lenguaje instructivo y minucioso. Esta publicación está orientada a todos aquellos estudiantes y profesionales de Informática, Ingeniería de Sistemas y otras especialidades. Además, en la parte inferior de la primera página del libro encontrará el código de acceso que le permitirá descargar de forma gratuita los contenidos adicionales del libro en www.marcombo.info.