Una temible maldición de sangre cae sobre Arno. En su arriesgado viaje hacia el castillo de Turania, donde piensa servir a su rey, el joven arquero se verá involucrado en graves hechos que tienen que ver con el rey asesinado y con un sombrío hechicero que vive en la cumbre de una tétrica montaña. Tema: Historia y culturas Tratamiento: Aventuras Valores: Desarrollo de la sensibilidad socialIlustraciones en balanco y negro