Resultados de la búsqueda para: , crea la





ALADURÍA . EL CAMINO HACIA LA CREATIVIDAD (BOZZO, JULIÁN)
¿Qué nos impide sentir que ya somos creativos? La sociedad en la que vivimos nos ha enseñado que ser creativo es sinónimo de despuntar frente a los demás, de ser ingeniosos, ávidos, etc. En realidad, el ser humano es creativo por naturaleza. Cuando cocinamos, cuando recordamos algo, cuando besamos, caminamos, leemos... estamos siendo creativos. Lo interesante es ver las maneras que tenemos las personas de mostrar esa singularidad creativa, esa manera de hacer el café, de recordar, de acariciar, de amasar el pan; es lo que nos convierte en personas únicas. Y entonces, ¿cómo llegamos a sentir que ya lo somos? Este libro es un billete de ida hacia tu interior, hacia tu creatividad, pero no una creatividad cualquiera. Este será un viaje hacia la aladuría, hacia la creatividad que nace solo y únicamente del contacto con nuestra esencia. Un viaje en el que irás derribando las barreras que la sociedad, la educación, la cultura y la familia nos han ido imponiendo para no dejar que nuestra esencia, y por tanto nuestra creatividad, se exprese de forma libre y generosa. Bienvenido al viaje hacia el centro de ti mismo. "Nos han enseñado a aplaudir a aquel que hace algo sorprendente, pero al mismo tiempo nos han convencido de que nosotros no podemos hacer algo que merezca la pena ser aplaudido.? (El Chojin)

CREA TU PROPIA AVENTURA CON INÉS LA PRINCESA (MOREY, MARIE)
Inés debe encontrar un regalo para el cumpleaños de su madre la reina. Pero existen una montón de posibilidades: ¡Inés te necesita! A lo largo de esta historia, tus elecciones la conducirán a vivir aventuras muy distintas. Elige en cada página una de las dos pociones para seguir tu propia historia.

CREA LA TEVA AVENTURA AMB CARBASSETA LA BRUIXA (MOREY, MARIE)
La Carbasseta té moltes ganes de formar part del clan de les bruixes. Però per això, ha d'impressionar-les. Com pot fer-ho? Ajuda-la a escollir, la Carbasseta et necessita! Al llarg de la història, les teves eleccions la conduiran a viure aventures molt diferents. Escull a cada pàgina una de les dues opcions per seguir la teva pròpia història.

APRENDE A DIBUJAR HÉROES DE ACCIÓN . GUÍA PASO A PASO PARA CREAR PERSONAJES DE CÓMIC (MAZULLO, ROBERT A.)
¿Son pájaros? ¿Son aviones? Son superhéroes. El youtuber y artista Robert Marzullo enseña en estas páginas las técnicas esenciales para dibujar héroes de acción y escenas de cómic extraordinarias. Es una guía amena, con demostraciones paso a paso, que permite concebir diseños de escenas y dibujos complicados. Avanza firme con tus dibujos hasta convertirte en un profesional.

POLITIZACIONES DEL MALESTAR . DERECHO A LA ANGUSTIA. EL ARTE Y LOS PROCESOS CREATIVOS COMO INSTRUMENTO PARA CANALIZAR EL MALESTAR. (GASOL, DANIEL / ANCAROLA, NORA / MANONELLES MONER, LAIA)
El crecimiento de las derechas populistas, la necesidad o dependencia de las redes sociales, la vigilancia permanente «por su seguridad» o el estado de bienestar como aspiración ?para generar riqueza, no para repartirla? son algunos de los temas de los que parte Politizaciones del malestar para vislumbrar cómo se politiza el desasosiego o la angustia. Politizaciones del malestar surge de la voluntad de profundizar en el malestar desde los procesos creativos, a través de varias experiencias artísticas que perfilan el malestar en su dimensión política, colectiva, devolviendo a la sociedad lo que ésta invisibiliza. De esta manera, se combaten las promesas inalcanzables de libertad, prosperidad y felicidad en contraste con el tratamiento de los estados de ánimo que no se aceptan socialmente: tristeza, rabia, hastío, cólera, histeria; con la medicación como única alternativa. La presente muestra propone una aproximación a diferentes proyectos y acciones de los artistas Rufino Mesa, Enmedio, Virginia G. del Pino, Ulla Blanca Lima y Nora Ancarola. Se completa con las aportaciones en forma de artículos y entrevistas de Amador Fernández-Savater, Espai en Blanc, BAR Project, Martí Peran, Alfonso Levy, Laura Mercader, Manuel Delgado, Pere Salabert, Joan M. Minguet, Elsa Plaza y Tania Alba ?que analiza once proyectos artísticos más?a fin de exponer y compartir la gestión del desasosiego, de la vulnerabilidad, siendo esencial en todos ellos el proceso, el compromiso y una dimensión colaborativa.

ESCUELAS CREATIVAS (TELEFÓNICA, FUNDACIÓN)
Esta publicación resume el proyecto Proyecto Escuelas Creativas, llevado a cabo por Fundación Telefónica y Ferran Adrià en 17 centros educativos de toda España. A través de siete volúmenes se comprenderemos cómo ha sido posible trasladar a la educación el método de innovación que Ferran Adrià emplea en la gastronomía. En el primero de los libros se contextualiza la necesidad de incluir la creatividad en los actuales procesos de cambio educativo que la Escuela está experimentando y se orienta al lector sobre el contenido del resto de libros. Se incluyen cinco guías que desarrollan de manera práctica este método de innovación, dos dirigidas a centros educativos y otras tres para docentes. Como cierre de la colección, el séptimo libro recoge los resultados obtenidos a través de la experiencia de los 17 centros que durante el año 2017 han participado en el proyecto, explicando los proyectos reales de transformación educativa que han llevado a cabo.

CREA CON SLIME (JAGAN, ALYSSA)
¡Con Crea con slime podrás realizar magníficas creaciones slime de forma fácil! Empieza con algunas recetas básicas, que incluyen consejos de seguridad para los más pequeños, y avanza hacia proyectos más elaborados con texturas blandas y suaves, o crujientes y granuladas, o bien dándoles la forma de tus recetas favoritas añadiendo colores, confeti o materiales esponjosos.

EL CREATIVO PUBLICITARIO EN LA ERA DIGITAL . NUEVOS ROLES Y DESTREZAS PROFESIONALES (AA.VV.)
La revolución tecnológica, unida a la crisis económica, ha supuesto la redefinición de perfiles profesionales del ámbito de la creatividad publicitaria y la consiguiente necesidad de adquirir nuevas competencias, habilidades y conocimientos que se adapten al modelo de sociedad líquida en la que nos movemos. Este libro analiza el contexto de trabajo, los requerimientos actuales de los anunciantes y las competencias, valores, características y disciplinas que debe dominar el nuevo creativo publicitario en la era digital. Para ello, se parte de la creencia de que la figura de un profesional sigue siendo una de las piezas clave en el negocio de la comunicación comercial, en tanto que su actividad se focaliza hacia la generación de ideas, conceptos y contenidos, y estos continúan siendo el núcleo del negocio publicitario. Marta Perlado Lamo de Espinosa es decana de la Facultad de Comunicación y Artes de la Universidad Nebrija. Fernando Toledano Cuervas-Mons es director del Grado en Publicidad y Relaciones Públicas de la Universidad Nebrija. Begoña Miguel San Emeterio es directora del Máster en Marketing y Publicidad Digital de la Universidad Nebrija.

DOCTOR FAUSTUS DE CHRISTOPHER MARLOWE: CREACIÓN, TRADUCCIÓN Y ESCENA (BREDEN, SIMON)
Original presentación de la vida y la obra de uno de los dramaturgos más importante de la historia, Christoph Marlowe. El libro ofrece una aproximación a Doctor Faustus desde un punto de vista escenográfico y teatrológico, poco común en la abundante bibliografía sobre el dramaturgo inglés. Desde su propia experiencia práctica, Breden analiza los procesos de traducción y adaptación escénica de la obra cumbre de Marlowe, su Doctor Faustus. El autor abunda en la infinidad de decisiones, muchas de ellas parciales, incorrectas o directamente desleales, que se han de tomar cuando se adapta a la escena una obra de un autor clásico.

CREACIONES PARA POTENCIAR LA CONCENTRACIÓN (EQUIPO EDITORIAL)
Colorear doodles es una forma de liberar la fuerza creativa que todos llevamos dentro y conectar con el espíritu infantil que aún poseemos. No se trata de una actividad para niños; al contrario, es una terapia para adultos estresados reconocida internacionalmente.

ARTE, CREA TU LIBRO (DEUCHARS, MARION)
¡Juega con el Arte! Crea tu libro con las técnicas secretas de los artistas más reconocidos de la historia del Arte. Pinta con Mondrian, Van Gogh, Andy Warhol? y descubre la fuerza expresiva de los colores. Y también podrás crear tu propia escultura móvil al estilo de Calder, pintar con una canica al estilo de Pollock o componer tu retrato cubista como Picasso.

INNOVACIÓN INTERIOR . UN SISTEMA INTEGRAL DE ENTRENAMIENTO CREATIVO (ÁLVAREZ RODRÍGUEZ, EVA)
En el estereotipo de hacerse mayor se encuentra, entre otras cosas, el abandonar ciertos patrones de conducta. Y esa poderosa imaginación que nos acompaña de pequeños la llegamos a considerar una conducta infantil. Empezamos a matar nuestra propia creatividad. Existen muchas técnicas para tener momentos de creatividad puntuales, para despertar la creatividad de forma temporal para algún proyecto en concreto. Pero desde mi experiencia, estos sistemas son fuegos artificiales que duran unas horas y después desaparecen. Por eso este libro establece una gran diferencia entre lo que es un momento de desempeño creativo y el entrenamiento creativo.

CLAVES DE LA CREATIVIDAD EMPRESARIAL, LAS . CÓMO GESTIONAR EL TALENTO INNOVADOR (JORGE DELGADO CERVIÑO)
En cualquier negocio o actividad la creatividad y la innovación –que antes suponían una ventaja competitiva- son ahora absolutamente necesarias para la supervivencia de las empresas y para el desarrollo eficaz y eficiente de los servicios públicos. Para conseguir que nuestra orga-nización se transforme en una plataforma innovadora se ha de actuar en varios niveles: La capacidad creativa de las personas, el clima de la organización, el estilo de liderazgo de los directivos y mandos interme-dios y la estructura y políticas de la organización. El libro describe cómo influye el modo en que funciona nuestro cerebro en nuestra capacidad de generar ideas nuevas y útiles, analiza las cualidades que nos hacen más creativos y la motivación que hay detrás del trabajo innovador y describe los factores que promueven la creatividad en los grupos. Los procesos de generación de ideas nos ayudan a superar las soluciones convencionales y a encontrar respuestas nuevas y disruptivas a los desafíos que se nos presentan cada día. El último capítulo del libro describe en detalle este proceso con ejemplos sacados de la propia experiencia y de casos conocidos en el ámbito empresarial y de la administración pública. «El autor de este libro desagrega de forma excelente y muy sencilla las claves para tener éxito en el proceso de innovación». Fuencisla Clemares. Directora General Google España y Portugal.

TINY TOWN-CREA UN ESCENARIO- VAMOS DE COMPRAS (AA.VV.)
Sal de compras por Tiny Town gracias a este libro con piezas troqueladas. Encontrarás una pieza de puzle en cada doble página, que podrás extraer para crear un puzle gigante de 6 piezas. Con un cuidado texto que seducirá a los nuevos y emergentes lectores, y piezas de puzle grandes perfectas para las manitas de los más pequeños.