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EL TALISMÁN CÓSMICO . TU DECIDES LA AVENTURA (MURIEL GONZÁLEZ, JOSÉ ÁNGEL)
En la isla de Samos, un antiguo caserón deshabitado es la puerta de entrada al templo de Héctor, el rey de los magos. La clave de su poder fue un extraño talismán que alberga un secreto inimaginable. Acompañado de tu amiga Irene podrás desvelar uno de los mayores enigmas de la humanidad… Pero cuidado con tus decisiones, porque de ti depende el destino del planeta. - Enfréntate a unos alienígenas en la página 110 o intenta hablar con ellos en la página 32. - Esquiva peligrosas trampas en la página 118 o intenta abrir una gran puerta con una cerradura en forma de león en la 95. - Viaja al mundo de los extraterrestres y visita sus ciudades en la página 26 o recorre sus cielos en la página 66.

LA GUARIDA DE LOS MONSTRUOS . TÚ DECIDES LA AVENTURA (MURIEL GONZÁLEZ, JOSÉ ÁNGEL)
Jorge es un chico muy raro. En la escuela todo el mundo evita hablar con él, incluído tú mismo, pero ahora descubres que tiene una afición de lo más extraña: colecciona monstruos. Según te cuenta son seres que se ocultan en los objetos cotidianos más sencillos. Te resistes a creerle pero ¿y si fuera cierto y descubrieras que estás rodeado por toda clase de seres insospechados? - Encuentra a cuatro demonios que guardan una valiosa joya en la página 54 o intérnate debajo de la ciudad en un laberinto de cuevas protegidas por un gran monstruo en la página 94. - Escapa del ataque de una nube de pequeños seres aturdidores en la página 24 o enfréntate cara a cara con auténticos hombres-lobo en la página 79.