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BRAINMATICS. ROMPECABEZAS LOGICOS (AZUL) . GRAN LIBRO DE LOS JUEGOS PARA LA MENTE (MOSCOVICH, IVAN)
¡Explora tu mente y disfruta con los rompecabezas lógicos! Quien diga que las matemáticas son aburridas, está completamente equivocado. El famoso inventor de juegos Ivan Moscovich demuestra que la lógica y las matemáticas pueden ser emocionantes, fascinantes y., ¡cualquier cosa menos aburridas! Brainmatics ofrece a los profanos y también a los entusiastas un montón de divertidos rompecabezas, desde los problemas más sencillos a los más difíciles de todas las épocas. Conoce a las grandes celebridades del pensamiento lógico y matemático de todos los tiempos, como Einstein y Arquímides

MARKETING Y VIDEOJUEGOSPRODUCT PLACEMENT, IN-GAME ADVERTISING YADVERGAMING. (MARTÍ PARREÑO, JOSÉ)
ESIC Editorial publica un libro pionero sobre el desarrollo de acciones de marketing, publicidad y otras comunicaciones de marketing a través de videojuegos. El libro, titulado Marketing y Videojuegos: product placement, in-game advertising y advergaming (Esic, 2010), analiza las principales estrategias y herramientas que se pueden utilizar para alcanzar diversos objetivos de marketing que abarcan desde el incremento de notoriedad de marca hasta el incremento del recuerdo de marca y otros efectos cognitivos, afectivos y conativos. El libro presenta por primera vez un marco integral de medición de la eficacia de este tipo de acciones que contempla tanto los antecedentes como el procesamiento de la información que se produce y los diferentes efectos sobre el consumidor a los que da lugar. Partiendo de un sólido marco teórico se ofrece una completa visión de los videojuegos (géneros, características, tipologías de videojugadores), las herramientas para alcanzar los diferentes objetivos de marketing, el marco legal y las principales tendencias en el uso de los videojuegos en las comunicaciones de marketing. El lector profesional encontrará numerosos casos de estudio y ejemplos prácticos de los diferentes temas analizados a lo largo del libro. El lector académico encontrará un estado de la cuestión que presenta las principales líneas de investigación desarrolladas hasta el momento y que plantea prometedoras cuestiones de investigación. El libro supone la culminación de tres años de investigación del autor (José Martí Parreño) en el campo del marketing y la publicidad mediante videojuegos en los que ha desarrollado diversos estudios empíricos que incluyen la medición de la eficacia sobre diversos parámetros (recuerdo y actitud) así como el papel de los diferentes antecedentes que influyen en la actitud de los videojugadores hacia este tipo de herramienta publicitaria. Índice: Los videojuegos.- Los videojuegos en las comunicaciones de marketing.- Objetivos de las comunicaciones de marketing mediantes videojuegos.- Marco general para la integración de marcas/productos en videojuegos.- Medición de la efectividad.- Aspectos legales de la publicidad en videojuegos.- Otras acciones de marketing mediante videojuegos.- Conclusiones.

JUEGOS DE INGENIO . LIBRO DE JUEGOS LISTO PARA EL DESAFIO (AA VV)
Si deseas ejercitar tus habilidades mentales, no te pierdas este libro y los juegos que se incluyen. Contiene más de 100 juegos que pondrán a prueba tu ingenio, con entretenimientos tan antiguos como el tangram, el huevo mágico o el dominó. También encontrarás juegos con monedas y juegos con alambres cuya resolución parece imposible. En el libro hallarás propuestas asombrosas, acertijos y, por si te quedas en blanco, las soluciones. Si estás dispuesto a aceptar el reto, ¡prepárate para estrujarte la cabeza!