INFORMÁTICA: CUESTIONES GENERALES

MICROSOFT WINDOWS 2000 PROFESIONAL, CURSO OFICIAL DE CERTIFICACIÓN MCSE

Microsoft Windows 2000 Professional Curso oficial de certificación MCSE. Guía oficial de certificación de Microsoft para adquirir todas las habilidades necesarias en su trabajo y en el examen. Aprenda a instalar y mantener el sistema operativo Microsoft Windows 2000 Professional y prepárese para el examen MCP con esta guía oficial de certificación de Microsoft. Adquiera experiencia práctica por medio del sistema modular de lecciones y ejercicios para instalar, administrar y solucionar problemas en este entorno de nueva generación. A la vez que adquiere estas habilidades para dar soporte a sistemas reales, también se prepara para el examen MCP 70-210 que es requisito fundamental del programa MCSE para Windows 2000.ÍndiceAcerca de este libro. Capítulo 1. Introducción a Windows 2000. Capítulo 2. Instalación de Windows 2000 Professional. Capítulo 3. Empleo de la Consola de administración de Microsoft y del Programador de tareas. Capítulo 4. Empleo del Panel de control de Windows. Capítulo 5. Empleo del registro. Capítulo 6. Administración de discos. Capítulo 7. Instalación y configuración de protocolos de red. Capítulo 8. Empleo del Servicio DNS. Capítulo 9. Introducción a los servicios de directorio de Active Directory. Capítulo 10. Configuración y administración de las cuentas de usuario. Capítulo 11. Configuración y administración de grupos. Capítulo 12. Instalación y configuración de impresoras de red. Capítulo 13. Administración de impresoras de red. Capítulo 14. Asegurar recursos con permisos NTFS. Capítulo 15. Administración de carpetas compartidas. Capítulo 16. Auditoría de recursos y sucesos. Capítulos 17. Configuración de las Directivas de grupo y de seguridad local. Capítulo 17. Configuración de las Directivas de grupo y de seguridad local. Capítulo 18. Administración del almacenamiento de datos. Capítulo 19. Copia de seguridad y restauración de datos. Capítulo 20. Supervisión del acceso remoto. Capítulo 22. El proceso de inicio de Windows 2000. Capítulo 23. Despliegue de Windows 2000. Capítulo 24. Configuración de Windows 2000 para equipos portátiles. Capítulo 25. Instalación, administración y resolución de problemas de los dispositivos y controladores de hardware. Apéndice A. Preguntas y respuestas. Apéndice B. Creación de discos de inicio de instalación. Apéndice C. ¿Qué es el servicio DHCP?. Apéndice D. Administración de cintas de copia de seguridad. Glosario. Índice."

WINDOWS XP HOME EDITION

La increíble aventura de Cosme Romerales con Windows XP. Windows XP para Torpes es otro nuevo libro de la colección " Informática para Torpes " . El resultado de esta colección son los mejores libros que jamás se han escrito para ayudar a dar los primeros pasos con un ordenador personal. La colección está dirigida a todas aquellas personas que encuentran difícil aprender informática, ya sea por falta de tiempo, por su " temor " ante los ordenadores, o por la obligación de aprender a manejar el ordenador personal. Para conseguir este fin, ANAYA MULTIMEDIA ha reunido los mejores autores españoles y ha diseñado una didáctica muy eficaz, capaz de enseñar informática a cualquier persona, incluso a quienes no tienen ningún interés por aprender y deben hacerlo. Con este libro, el lector obtendrá de una forma amena y divertida, todos los conocimientos necesarios sobre el nuevo Windows XP. Para desdramatizar el contenido, eliminando así cualquier tipo de animadversión hacia la informática, se han añadido toques del mejor humor. Y, finalmente, los libros están ilustrados por uno de los mejores humoristas gráficos de nuestro país: Antonio Fraguas " FORGES " , creando a Cosme Romerales, un honrado oficinista que se transmuta en un superhéroe informático llamado MEGATORPE.Índice1. Pongamos que hablo de ventanas Lo primero es lo primero Nombres de archivos y carpetas Unidades de medida Ventanas Elementos de una ventana Operaciones con ventanas Carpetas personales Varias ventanas abiertas Explorando carpetas Entrar y salir El reloj Llegó la hora de los juegos Las historias de Megajolmes 2. Decora las ventanas a tu gusto... sin cortinas Opciones de carpeta Vistas de una carpeta Organizar los iconos Personalizar una carpeta La pantalla a tu gusto Temas Escritorio Protector de pantalla Apariencia Configuración La barra de tareas El menú Inicio El Panel de control El ratón Cuentas de usuario Crear una cuenta de usuario Pasar de una cuenta a otra Modificar una cuenta Las historias de Megajolmes 3. Archivos y carpetas. ¡Qué bien se llevan! Los iconos Seleccionar iconos Renombrar y eliminar iconos La Papelera de reciclaje Mover y copiar iconos Crear carpetas Carpetas compartidas Carpetas comprimidas Disquetes Formatear disquetes Archivos y disquetes La grabadora de cedés Grabar archivos en cedé Cómo evitar errores al grabar cedés Instalar y desinstalar programas Los accesos directos Crear accesos directos Ejecutar un programa al iniciar Los viejos programas nunca desaparecen Las historias de Megajolmes 4. ¡Qué divertido es escribir en las ventanas! WordPad Modificar un documento Buscar y reemplazar Últimos detalles Impresoras Instalar una impresora en Windows XP Imprimir un documento en WordPad Bloc de notas Mapa de caracteres Fuentes Instalar nuevas fuentes en Windows XP La Calculadora Las historias de Megajolmes 5. Con imágenes y a lo loco Introducción a las imágenes Diferentes formatos gráficos Ver imágenes Presentaciones El visor de imágenes y fax de Windows Barra de herramientas de anotaciones Imprimir imágenes Pedir copias fotográficas en línea Obtener imágenes de un escáner o cámara digital Escáneres y cámaras Imágenes de un escáner Fotografías de la cámara digital Paint Herramientas de dibujo Modificar imágenes Selección de fragmentos de la imagen Buscar archivos Las historias de Megajolmes 6. Música y vídeo van de la manita Introducción al sonido digital Sonido Wav Otros formatos de sonido La Grabadora de sonidos La Grabadora de sonidos no graba Editar sonidos Wav Asignar sonidos a sucesos de programa Reproductor de Windows Media Personalizar el Reproductor de Windows Media Máscaras Reproducción de cedés de audio Sintonizador de radio Música comprimida Copiar discos en Wma Biblioteca de medios Listas de reproducción Crear discos de audio Vídeo digital Windows Movie Maker Un proyecto de película Las historias de Megajolmes 7. Navegando por el ciberespacio... y sin saber nadar ¿Qué es Internet? Navegar con Internet Explorer Guardar información Imágenes y texto Descargar archivos Guardar e imprimir páginas Web Favoritos Personalizar Internet Explorer Historial Caché de Internet Cookies Buscar información en Internet Las historias de Megajolmes 8. El cartero siempre llama dos veces... o más Correo electrónico Correo POP3 y Webmail Outlook Express Recibir correo Organizar tus mensajes de correo Enviar correo Libreta de direcciones Hotmail MSN Explorer Windows Messenger .NET Passport Las historias de Megajolmes 9. Es aconsejable una puesta a punto... de vez en cuando Comprobación de errores Liberador de espacio en disco Desfragmentador de disco Asistencia remota Restaurar sistema Las historias de Megajolmes Índice alfabético

PROGRAMACIÓN EN MICROSOFT WINDOWS CON C#

En esta guía de programación en Windows preparada para .NET, el aclamado autor le muestra cómo sacar el máximo partido de Windows Forms, la biblioteca de clases de programación en Windows de la siguiente generación. Descubrirá cómo usar C# para crear interfaces de usuario dinámicas y salidas gráficas para aplicaciones Windows. Con docenas de ejemplos de aplicaciones cliente escritas en C# para ilustrar técnicas comunes y multitud de consejos útiles sobre las mejores técnicas de programación, dominará C# en poco tiempo.ÍndiceConceptos básicos. Capítulo 1. Uso de la consola. Capítulo 2. Introducción a Windows Forms. Capítulo 3. Estructuras básicas. Ca´pítulo 4. Un ejercicios de presentación de texto. Gráficos. Capítulo 5. Líneas, curvas y relleno de áreas. Capítulo 7. Páginas y transformaciones. Capítulo 9. Texto y fuentes. Capítulo 11. Imágenes y mapas de bits. Capítulo 13. Béziers y otros splines. Capítulo 156. Trazados, regiones y recorte. Capítulo 17. Pinceles y lápices. Capítulo 19. Jugar con las fuentes. Capítulo 21. Impresión. Capítulo 23. Metarchivos. La interfaz de usuario. Capítulo 6. Control del teclado. Capítulo 8. Control del ratón. Capítulo 10. El temporizador y la hora. Capítulo 12. Botones, etiquetas y barras de desplazamiento. Capítulo 14. Menús. Capítulo 16. Cuadros de diálogo. Capítulo 18. Edición, listas y controles numéricos. Capítulo 20. Barras de herramientas y barras de estado. Capítulo 22. Vista en árvol y vista en lista. Capítulo 24. Recortar, arrastrar y colocar. Apéndice A. Archivos y secuencias. Apéndice B. La clase Math. Apéndice C. Teoría de cadenas.

FLASH MX. INICIACIÓN Y REFERENCIA

Esta obra forma parte de una nueva filosofía de libros que aúnan en un solo volumen un curso de aprendizaje y una guía de consulta rápida. A lo largo de 22 capítulos se explica todo lo que tiene que saber sobre el manejo de Flash MX y todas sus posibilidades. Comenzando por explicar qué es y cómo funciona Flash MX y las técnicas de la animación, este libro le enseñará posteriormente a dibujar y crear elementos con Flash y a animarlos utilizando distintas técnicass; a trabajar con máscaras; a importar distintos tipos de gráficos, vídeos y sonidos; a gestionar escenas y botones; a utilizar la programación con Flash; y finalmente a publicar las películas en la Wb. Y, en la segunda parte del libro, encontrará una práctica guía de referencia rápida de atajos de teclado, formatos de archivo y el lenguaje de programación ActionScript.

ENCICLOPEDIA DIDÁCTICA DE COMPUTACIÓN

Para aprender sin conocimientos previos Creada para superar todas las dificultades y obtener los mejores resultados escolares en esta asignatura. Presenta un planteamiento pedagógico basado en el aprendizaje activo y progresivo de todos los temas.