MUESTREO I . TEORÍA, PROBLEMAS Y PRÁCTICAS DE ORDENADOR (RUEDA GARCÍA, MARÍA DEL MAR)

GUÍA LAN TIMES DE TRABAJO EN RED CON WINDOWS 95 (SHIMMIN, BRAD / HARPER, ERIC)

NETBOOKS (BIERSDORFER, J.D.)
Los netbooks son los portátiles más novedosos y excitantes del mercado. Son pequeños, baratos e ideales para navegar por Internet, mirar el correo electrónico o para pequeños trabajos en ruta. Sin embargo, saber qué modelo es el más adecuado y cómo sacarle el máximo partido al diminuto pero poderoso portátil, no son cuestiones sencillas. La columnista del New York Times, J.D. Biersdorfer, tiene las respuestas. Este libro no es el manual de usuario de ningún modelo concreto ni de ningún sistema operativo. Todo lo contrario, es una guía interesante, realista y divertida acerca del hardware, de las posibilidades del software y del potencial que tienen los netbooks para ser mucho más que una máquina de escribir portátil del siglo XXI. Descubrirá nuevos trucos y técnicas para obtener resultados rápidos y expertos y diversidad de consejos para mejorar su trabajo con los netbooks.EJERCICIOS BÁSICOS DE SISTEMAS DIGITALES . 4 EDICION 9788498301311 (GARCÍA ZUBIA, JAVIER)

GUÍA ESENCIAL PHP (COSENTINO, CHRISTOPHER)

INTERNET PARA TORPES (MARTÍNEZ VALERO, JULIÁN)

APRENDA C++ (LIBERTY, JESSE/HORVATH, DAVID B.)
Manteniendo la versatilidad y riqueza de C, pero eliminando muchas de sus limitaciones, C++ se ha convertido en el lenguaje más utilizado por los programadores y profesionales para la creación y desarrollo de aplicaciones. Esta obra comienza mostrándole el lenguaje y los conceptos implicados en la programación con C++. Descubrirá que los numerosos ejemplos de sintaxis y el análisis detallado del código son una excelente guía al comenzar su viaje por este gratificante entorno. Ya esté empezando ahora mismo o disponga de algo de experiencia en programación, la clara organización del libro hará que dominar C++ le resulte una tarea sencilla y rápida. Aprenda C++ recoge de manera exhaustiva fundamentos como gestión de E/S, bucles y matrices, programación orientada a objetos, plantillas o creación de aplicaciones C++. Además, encontrará de enorme utilidad las referencias a la depuración de programas para conseguir un código impecable, o el desarrollo de código conforme al estándar ANSI para facilitar su reutilización.APPLE II APPLE II-E. GRÁFICOS. LENGUAJE. ENSAMBLADOR (ASTIER, JEAN-YVES)

MULTIMEDIA EN LA EDUCACIÓN (DÍAZ MURIEL, DIONISIO)

CREACIÓN DE VÍDEO DIGITAL (ARONSON, IAN DAVID)
La edición de vídeo digital y la autoría de DVD están hoy al alcance de todo el mundo. Esto ha sido posible gracias al progreso espectacular de la calidad de imagen y al reducido tamaño de las cámaras actuales. Este libro vincula las herramientas tecnológicas con las ideas creativas. Utiliza ejemplos tomados de películas relevantes para ilustrar de forma efectiva los temas que trata. Como herramientas de aprendizaje, usa los programas Final Cut Pro y Adobe After Effects, lo que significa que es útil tanto para PC como para Mac. Cubre los aspectos más importantes en el ámbito del vídeo digital, tanto para aficionados como profesionales. Dominará el funcionamiento de la tecnología desde la iluminación, grabación de sonido y edición, hasta la creación de efectos especiales. Aprenderá incluso a distribuir las películas una vez terminadas. Incluye ejemplos y ejercicios paso a paso para desarrollar habilidades avanzadas en la realización de películas. Contiene un CD-ROM con extractos de películas que puede utilizar para experimentar.



