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Resultados de la búsqueda para: juegos
J2ME es la versión del lenguaje de programación Java destinada al desarrollo de aplicaciones para teléfonos móviles, PDAs y dispositivos similares. La proliferación de estos dispositivos hace que actualmente J2ME esté muy extendido y sea un estándar en el mercado, y la mejora de sus capacidades hace posible lograr aplicaciones cada vez más ambiciosas. Dentro de este ámbito, sin duda el campo que está teniendo un mayor éxito es el de la creación de juegos.El objetivo de este libro es enseñar al lector todos los elementos de que dispone J2ME para el desarrollo de aplicaciones y en especial para juegos. Comienza con una extensa introducción a J2ME, de tal forma que no es necesario el conocimiento previo de dicho lenguaje, y se explica cómo desarrollar aplicaciones genéricas, con conexión a red, interfaces de usuario avanzadas y almacenamiento de datos en el terminal. Se cubre tanto la última versión (2.0) como las versiones anteriores. El resto de la obra se dedica a la creación de juegos con J2ME. Se desarrollan tres juegos completos, en los que se explica gran cantidad de trucos y técnicas avanzadas para los juegos profesionales. Por último, se estudia el funcionamiento del API multimedia de J2ME, que nos permite trabajar con sonidos y demás elementos multimedia, así como el del API 3D, de reciente aparición.Con este libro, y con unos conocimientos básicos de Java, aprenderá a desarrollar juegos realmente profesionales para aquellos dispositivos que emplean J2ME en su programación. 






La Sirenita es la historia de una niña llamada Ariel que sueña por conocer el mundo de los humanos. Un día se desata una enorme tormenta que hace naufragar un barco y Ariel rescatará a un apuesto joven de el mar, el príncipe Eric, del que se enamorará. Úrsula, la bruja del mar la chantajea dándole unas piernas a cambio de su voz. Pero ella accede y busca al príncipe. Tras luchar Eric contra la bruja la derrota y finalmente el padre de Ariel acede y los jóvenes se casan y serán felices.


El objeto de dicha publicación es educar en el aprendizaje de una ciencia que, por ser jurídica, suele prejuzgarse no solo de oscura, sino de aburrida, cuando no de memorística; y ya de paso divertir retomando aquellos viejos pasatiempos que a muchos nos recuerdan a nuestros padres y abuelos. Quizá la "cultura del crucigrama" no sea siempre aconsejable, pero es válida, ayuda a la comprensión, rememoración y aprendizaje de forma inadvertida de los conceptos, se hayan éstos adquirido o no previamente.


El juego aquí está utilizado para pasarlo bien en grupo y para asimilar momentos de la vida y del mensaje de Jesús de Nazaret. Se pueden utilizar estos juegos en la catequesis, en la clase de religión, en campamentos, en actividades y jornadas de formación y tiempo libre
José María Escudero es pavoniano, trabaja con grupos de adolescentes y de jóvenes en el colegio Hijos de María Inmaculada de Valladolid y tiene una facilidad grande para crear dinámicas y actividades de grupo en el trabajo pastoral.
Compruebe sus habilidades con una amplia gama de juegos de tablero y de cartas utilizando este estimulante libro cuyo autor, Daniel King, ha escrito 'Ajedrez. De los primeros movimientos al jaque mate' obra que ha merecido numerosos premios. Claros diagramas y asombrosos gráficos creados por ordenador guían al principiante a través de las reglas básicas de los distintos juegos y sus movimientos, en tanto que los textos, atractivos y muy completos, dan vida a los juegos, con fascinantes anécdotas relativas a su historia y con sabios consejos sobre las estrategias. ¡Infórmese más sobre sus juegos favoritos y déjese atrapar por el interés atrapar por el interés en los nuevos!
60 juegos abordan contenidos de los 5 ejes que conforman el currículo: número, operaciones, magnitudes y medida, geometría, estadística y probabilidad; y contemplan variantes para adaptarlos a cada grupo desde la perspectiva de una "matemática para todos".