CUENTOS DE LA HORA CERO (TORO-GARLAND GARLAND, FERNANDO DE)

ENROQUE (FERNÁNDEZ LERA, JUAN JOSÉ)

GIZON MANTSOA (CHRISTIE, AGATHA / GALARRETA, XABIER)

DIPLOMACIA (KISSINGER, HENRY)

JUGADOR DE CROQUET, EL (WELLS, H. G.)

TRAS SUS PASOS (MINISERIE LOS O´HURLEY) . LOS O´HURLEY 4 (NORA ROBERTS)
A Gillian Fitzpatrick le habían dicho que Trace OHurley era el mejor para encontrar a su hermano, desaparecido en México. Pero cuando lo conoció, su impresión no pudo ser más negativa: era un hombre rudo, desaliñado y desagradable. Sin embargo, cuando lo miró a los ojos, se dio cuenta de que Trace era un hombre muy capaz y peligroso....JUEGOS DE ARTIFICIO (ISMAEL PIÑERA TARQUE)
Juego. Ejercicio recreativo sometido a reglas, y en el cual se gana o se pierde. Artificio. Predominio de la elaboración artística sobre la naturalidad. No hay juego sin reglas, y no hay regla poco o muy elaboradasin artificio. Muchos de los relatos que componen estas páginas cumplen ambos requisitos: así, se juega con las personas (primera, segunda, tercera), se juega con las palabras y los números, se juega a contar y a descontar. Si entremedias se gana o se pierde algo, eso es ya otra historia.LOS AMANTES DE SHEREZADE (GHEZALI, SALIMA / PUJOL, NÚRIA)

ZARAITZUERA (ARANA, AITOR)

EL ROBLE Y EL CARNERO (MOORCOCK, MICHAEL)

TODO VUELA (CARMEN DE LA ROSA)
Abría su libro y con su mano derecha rozaba el vendaje que cubría su cicatriz cada vez que pasaba una página. Entonces él cerraba los ojos, se abandonaba a la fiebre y en su delirio volvía a convertirse en el niño flacucho que solía llorar a escondidas en el armario del recibidor y luego en el adolescente silencioso que ocupaba la primera fila de la clase y, al final, en el hombre joven que lloraba frente a un espejo. Cinco relatos independientes que se entrelazan. Personajes que vienen y van de un relato a otro, de un lugar a otro, de un tiempo a otro. Personajes que viajan sobre todo por el interior de sí mismos. Todos ellos vuelan y también sus historias. Porque al final todo vuela.


